ФЭНДОМ



Ironhands1

Астартес Железных Рук

Железные Руки были десятым из первоначальных двадцати легионов космического десанта, иногда их называли "Железный Десятый". Их Примарх - Феррус Манус. Как и другие лояльные легионы, силы Железных Рук были реорганизованы в меньшие ордены в соответствии с Кодекс Астартес. Железные Руки известны за частое использование бионики и их почитание всего механического, благодаря чему они тесно связаны с Адептус Механикус.

Замеченные стратегические предпочтения: бронетанковые и особо ожесточённые боевые действия, прорыв фронта, кампании планетарного усмирения и подавления, операции по уничтожению материальных ценностей.

История Править

"В мыслях воителя нет места милосердию, а его философия целиком и полностью состоит из жестокой необходимости и утешения победы."
– Рут’ванн Магнар, полководец Альбии, М.29

Известные гордостью, хладнокровием и безжалостностью в битве, Железные Руки были одним из самых прославленных и грозных легионов в годы Великого крестового похода. Они стали молотом, сокрушившим бесчисленных врагов во имя Императора, освобождавшего человечество из тьмы Эры Раздора. Примархом их был Феррус Манус, беспощадный воин и непревзойдённый кузнец оружия, чьё имя принял легион, а его воля была неоспоримым законом. Захваченные врасплох предательством Воителя Железные Руки стали жертвой как предательского клинка, так и собственной гордыни, заплатив за это страшную цену – их примарх был жестоко убит, а легион разгромлен. От десятого воинства осталась лишь тень, но холодная ярость принесла жестокое возмездие к небесам.

Гром и молот Править

Воинская история десятого легиона относительно хорошо задокументирована и в целом сохранилась до наших дней, в отличие от некоторых других. Вместе с другими созданными в конце Объединительных Войн на Древней Терре протолегионами эти воины вооружались и готовились к грядущим великим трудам, изначально придерживаясь в плане организации и оснащения стандартных предписаний Легионес Астартес. Известно, что их рекрутская база была обширна и воинов набирали со всей Древней Терры, как из регионов давно поддерживающих Империум вроде Квавитинской Равнины, так и из недавно враждебных, таких как Солукс Стеллакс. Особенно большое влияние на изначальный дух легиона оказала воинственность и прославленная жестокость многочисленных рекрутов из Древней Альбии, наполнившей их, как и XIV легион, пылкой гордостью предшествующим основанию воинским наследием.

В последних битвах на Старой Терре десятый сражался в составе общих тактических групп легионов и первые личные боевые почести заслужил уже в боях за Солнечную систему против мутировавших «Косарей» из плывущей на глубокой орбите Агрегации Микан и во время зачистки скрытого подо льдом Оберата анклава ксеносов-лиасаксов. В этих сражениях десятый легион проявил себя безжалостным и превосходно дисциплинированным войском, способным на примечательную координацию действий и направление гнева на достижение тактических и стратегических целей. Несмотря на жесткое сопротивление и опасную среду легион поверг грозных врагов с относительно небольшими потерями. Из-за особенностей поля боя, первым из которых стал созданный людьми космический скиталец, а второй безвоздушные ледяные пещеры мёртвого мира, эти достойные победы не позволили легиону продемонстрировать ту тактику, которой они прославятся больше всего. Лишь в третей масштабной битве, вторжении на планету 02-34, обычно известную в истории Империума как «Битва за Ржавь», десятый легион показал, что он действительно любит и умеет делать.

Планета 02-34, также называемая просто Ржавь, была засушливым миром, богатым пирохимическими отходами, оксидными пустошами и древними ржавыми развалинами огромных городов. Ради этих богатств орки из могущественной и расширяющейся орочей империи «Кривокогтя» вождя Куло, охватившей более шестидесяти населённых систем к галактическому северо-востоку от Серафины, превратили Ржавь в шахтёрскую колонию, населённую миллионами зеленокожих и бесчисленными недолговечными рабами-людьми, которых они захватывали в межзвёздных рейдах. Обнаруженное вольным торговцем Хедриком Цукерманном и ставшее главной целью Великого крестового похода царство чужаков в 807.М30 ждал сокрушительный удар легионов во главе с самим Императором. Это было величайшее массовое наступление тех времён.

В Серафинском Прорыве, ставшем образцом для дальнейших вторжений на обширные территории орков, участвовали силы одиннадцати полных легионов космодесантников и сотни групп Имперской Армии, атаковавшие десятки удерживаемых зеленокожими миров настолько одновременно, насколько это могли позволить капризы переходов через варп, чтобы разбить и по частям уничтожить силы ксеносов. Отбить стратегически важную Ржавь и освободить порабощённых людей, которых по некоторым оценкам было почти миллиард, было поручено десятому легиону, поддержанному двумя вторичными боевыми группами – уршским велитам и Халгентинскому Завету из Легио Кибернетика.

Уже противостоявшие свирепым оркам в прошлых сражениях собравшиеся войска десятого легиона, возглавляемого магистром легиона Амадеем ДюКаином, сформулировали план атаки, основанный на грозном и безжалостном искусстве войны Древней Альбии – тактике, известной как Гром и Молот. Очистив орбитальным обстрелом зону высадки, ДюКаин приказал уршским солдатам высадиться на планету в полном составе. Затем он потребовал, чтобы они образовали многокилометровую треугольную зону развёртывания на пустынных равнинах между тремя крупнейшими поселениями-твердынями орков среди ржавых развалин и окопались. Тем самым они «призвали бурю»: миллионы взбешённых орбитальными ударами воинственных орков выбрались из своих логовищ, чтобы бросится на врага.

За считанные часы на равнине началась кровавая баня, яростный обстрел не смолкал, повсюду лежали разбитые машины, а в воронках от бомб валялись изломанные тела как ксеносов, так и людей. Несмотря на мольбу о подкреплениях и просьбы разрешить отступление ДюКаин выжидал, пока не счёл, что в бой вступили основные силы орков, чья подобная приливу чёрных муравьёв орда была видна даже с орбиты, и тогда ответил со всей мощью легиона. Они стали молотом. Прорвавшись на десантных кораблях и транспортах сквозь шквальный зенитный огонь и охотившиеся над полем боя звенья самолётов десятый легион прорвал дыру в раздутом брюхе орочей орды и собрал всю свою бронетанковую мощь в единый клин, состоявший главным образом из тяжёлых «Малкадоров», «Мучителей» и «Лендрейдеров». В тени бронированных великанов сомкнутым строем дисциплинированно наступали легионеры и дредноуты. Наступающий единой неторопливой массой и извергающий швальный огонь легион двигался в унисон словно огромная жатвенная машина по полю спелой пшеницы и уничтожал всё на своём пути. Легионеры прорывались к наполовину опрокинутым позициям армии, а позади рассредоточились Легио Кибернетика и мобильные эскадроны скиммеров и гравициклов, которые добивали выживших и прикрывали тыл и фланги молота.

Орки всё шли и шли, сражались и погибали. В ответ воины десятого легиона просто перезаряжали оружие, перестраивались и встречали их открытой контратакой, обрушивая на врага затаённый гнев и жажду крови. Почти непрерывные бои бушевали много дней, равнина покрылась горами тел и горящих машин, но штурмовые волны чужаков становились всё меньше и реже, пока не прекратились совсем. Нет, орки Ржави не утратили волю к бою, у них просто кончились воины и техника. К концу сражения потери легиона составили меньше двадцати процентов, что было гораздо ниже, чем если бы легионерам пришлось атаковать кишащие туннелями древние города и зачищать их один за другим. В начальном этапе сражения понесли тяжёлые потери и уршане, но потом им остались только охранять зоны высадки, пока сражался десятый легион, и таким образом многие уцелели. Ржавь была объявлена великой победой, примечательной тем, сколь малым пришлось пожертвовать ради неё.

Прославившийся на Ржави десятый легион продолжал успешно использовать против орков во время Серафинского Прорыва тактику Грома и Молота, и за это заслужил репутацию безжалостных и дисциплинированных воинов, особенно известных победами в образцовых сражениях с применением следующей за легионом бронетанковой поддержки. Другие легионы, например Четвёртый и Тринадцатый, изучали и в определённой степени копировали разрабатываемые Десятым тактики во время войны против орков Кривокогтя и в ходе дальнейших сражений. Однако уважение не было всеобщим, и другие легионы игнорировали успехи Десятого, поскольку такая тактика не соответствовала либо их духу, либо боевому стилю, а некоторым просто не хватало дисциплины. Победами и тактическими находками Десятый легион быстро создавал себе в сражениях имя – так, относящиеся к ним с почти суеверным благоговением уршане звали легионеров «Буреносцами». Но мы никогда не узнаем, к чему бы это привело, ведь уже через несколько лет после разгрома империи Кривокогтя пришли вести, что десятого примарха нашли на холодном безжизненном мире, называемом Медузой.

Наследие МедузыПравить

Медуза – холодный, едва пригодный для жизни мир в несколько раз крупнее Терры, четвёртая планета, вращающаяся вокруг крупной звезды, известной на древних терранских картах как Сфенелус. Механикум знали, что в забытые дни величия человечества Медуза была крайне важным миром, в чьих недрах огромные неутомимые машины разрабатывали доходившие до ядра залежи редких руд, а богатство охраняли от чужаков неусыпные стражи. Поэтому когда наступили сумерки Эры Раздора, а анархия и кровопролитие охватили галактику, Медузу в отличие от многих затерянных миров не забыли ни на Марсе, ни на Старой Земле, и она осталась в легендах о величии и богатстве.

Когда флотилии эксплораторов покинули сегментум Солар, ринувшись на волнах варпа навстречу неизведанному, легендарная Медуза находилась высоко в списке запланированных целей, пусть её точное местоположение уже никто и не знал. И когда варп-курьер Механикум, уже больше года в одиночестве летевший во тьму впереди основных сил, первым вышел из Эмпирей в системе Сфенелус и вновь открыл Медузу, то увидел одновременно неожиданное и печальное зрелище. Внутренняя сфера системы кишела разбитыми планетоидами, облаками силикатной пыли, мёртвыми скитальцами и кораблями, холодными и безмолвными как могила. Вокруг Медузы вращались изувеченные остатки Телстракса, исполинской окружавшей планету орбитальной станции, созданной в Тёмную Эру Технологий, дабы грабить богатства Медузы и уносить их в космос на исполинских транспортных составах. Несомненно, её обломки падали на планету, вызывая страшные разрушения. Когда же корабль приблизился к планете, то столкнулся с бесчисленными опасностями, начиная внезапными ионными шквалами и заканчивая непредсказуемо действующими минами и древними, но всё ещё смертоносными автоматическими орудиями. Несмотря на повреждения, влекомый мифом о Медузе корабль летел дальше.

Выйдя на близкую орбиту, курьер начал сканирование густой удушливой атмосферы, пронзив планету суровым взором. Он обнаружил почти безжизненный мир, содрогающийся от опасной и почти постоянной тектонической активности. С высоты были видны подобно червям испещрившие планету под грязным льдом тундры опустевшие шахты, а также огромные шрамы и ударные кратеры, хотя никто не мог сказать наверняка, были ли то следы упавших обломков или страшной орбитальной бомбардировки. Также были слышны сигналы – призрачные отзвуки вокс-сообщений на полузнакомых языках, размытые коды технонапева, но среди них авгуры различили неровный тепловой пульс грубых, но мощных термических реакторов в сердце ползущих по измученной земле Медузы исполинских машин, а внутри них редкие эфирные отклики человеческой жизни.

Величие Медузы времён Тёмной Эры Технологий пришло в упадок, остались лишь изуродованные руины и голые скалы, а сокровища были разорены в Эру Раздора. Но среди жуткого запустения глубокое сканирование излучения и сигналов выявило нечто иное, нечто необыкновенное, что должны были искать в галактике все эксплораторы. Необыкновенное сокровище. Примарх.

Феррус Манус Править

Многое о юности Феррус Мануса так и останется тайной, но не из-за намеренной завесы тайн, а потому что о нём мы знаем лишь через легенды одичалых жителей Медузы, а сам Горгон предпочитал не распространятся об этом никому, кроме возможно самого Императора. Многие из изучавших условия становления примархов проводили параллели между условиями, в которых оказались на Ноктюрне Вулкан и Феррус на Медузе: оба попали на дикие и пустынные миры, чьи примитивные отрезанные в Эру Раздора народы терзала жестокая природа. Но кроме этих поверхностных черт два мира и особенно их обитатели не могли различаться сильнее.

Неясно точное происхождение человеческого населения Медузы, которое судя по генетическим свидетельствам вероятнее всего состоит из разных групп выживших. Возможно некоторые из которых жили там со времён Тёмной Эры Технологий, а другие почти наверняка состояли из остатков экипажей разбившихся кораблей и запущенных механикумами на поиски легендарного мира без навигаторов криогенных судов. Столкнувшись с враждебными природными условиями на почти непригодной для жизни поверхности планеты, крайне нестабильной геологией и отсутствием местной флоры и фауны эти соперничающие волны людей неизбежно опустились до техноварварства. Постоянно изменяющийся ландшафт, где за один сезон могли возникнуть и сгинуть целые моря и горные гряды, принудил их к кочевничеству. В виде передаваемой из уст в уста и полной суеверий веры у медузанцев сохранились смутные воспоминания о культе машины, отдельные технологии производства оружия, кибернетики и механизмов, но они лишились всякого подобия цивилизации, став простыми охотниками-собирателями. Выжившие собрались в мобильные полуплеменные кланы, самые крупные из которых обитали в массивных укреплённых краулерах, частично созданных на основе СШК древних шахтёрских машин, откуда они посылали партии рейдеров и разведчиков на поиски скудных ресурсов и непрестанно воевали с другими кланами. Это были жесткие и безжалостные люди, убийцы и поработители, для которых борьба за выживание стала непрерывной кровавой битвой, в которой выживал лишь сильнейший.

В такой мир и пришёл Феррус Манус, но если верить историям народа Медузы, то примарх обрушился пронзившим серые сумрачные небеса копьём света не в земли кланов, но на северный полюс, расколов Карааши, Пик Чёрного Льда. Это было одно из многих мест, которые медузанцы считали проклятыми обителями зловещих теней умерших и дремлющих железнокожих чудовищ. Так примарх ступил в землю легенд, и поныне рассказывают, как он скитался по северу, повергая штормовых великанов, совершая подвиги благодаря сверхчеловеческой силе и хитрости, убивая чудовищ и свирепых машинных тварей, оставшихся лежать под чёрным льдом Медузы со времён забытых эпох кровавых войн. Самой известной является история о бессмертном кошмаре, великом змие Асирноте, чья серебристая кожа в миг агонии на веки покрыла до локтей руки самого примарха, дав ему имя.

Когда Горгон, как стали называть примарха, ступил из запретных земель на истерзанную Медузу, чтобы подчинить себе разобщённые кланы, то аборигены уже считали его живым богом. Феррус не нуждался в преклонении медузанцев и не поощрял его, но требовал повиновения своей воле и сокрушал всех, кто перечил его слову. Он не покончил с войнами, не принёс мир на планету, но дал Железным Отцам кланов – наполовину техножрецам, наполовину шаманам, заботившимся о духовных и технологических нуждах кланов – плоды своего гения в обмен на тайны, бережно хранимые поколениями. Благодаря учениям Горгона кланы стали ковать лучшее оружие и мощные машины, чтобы в борьбе доказать, что они достойны выжить.

Также Феррус Манус повёл храбрейших воинов кланов под землю в ледяные пещеры, где они вламывались в давно запечатанные хранилища и погребённые обломки упавших с небес великих машин в поисках добычи и крепкого металла. В глубинах воины во главе с сереброглазым великаном бились с мутантами-выродками, давно мёртвыми киборгами, чья гнилая плоть клочьями свисала с ржавых металлических тел, и покоряли плоды тёмного гения жутких эпох. Ко времени, когда Император пришел, чтобы увести его в Великий крестовый поход, Феррус Манус уже был для народа Медузы вождём, мудрецом и полубогом. Говорят, что Горгон ждал, догадываясь о цели своего создания.

Когда Феррус Манус получил под начало легион, то он, как и большинство примархов, сделал свой приёмный мир базой и главным штабом легиона. Тем самым он соединил вместе народ Медузы и основанный на Терре Десятый легион – соединил грубо, создав нечто новое, разделявшее черты прошлого, и жестоко покончив со всем, что не подчинялось его воле. Ордена стали кланами, но это было не просто символическое единство – терранским космодесантникам приказали заменить правящую верхушку кланов как физически, так и духовно единственным способом, понятным медузцам – грубой силой.

Так Железные Руки стали новыми жителями Медузы. Легионес Астартес жили среди кланов словно полубоги, а порабощённые ими кочевники бились и умирали отныне не просто чтобы выжить, но чтобы показать, что их дети достойны вступить в ряды легиона. Прибытие Железных Рук и установление Имперского Согласия нисколько не умалило трудности, не покончило с враждой и не развеяло варварские предрассудки. Об этом позаботился сам Феррус Манус, дабы испытания и тяготы жизни на Медузе отделяли слабых от сильных, позволяя лишь самым физически подготовленным, воинственным и психологически подходящим рекрутам вступать в его легион. Для противодействия потенциальному недостатку в виде малочисленности населения Медузы Горгон счёл нужным накладывать на достаточно непокорное и взятое его Железными Руками население дань в виде сильных молодых юнцов, которых жрецы Механикум забирали в юности и отвозили на Медузу, где они жили, боролись, сражались и выживали, если были достаточно сильны, становясь свежей кровью для кланов и возможными соискателями легиона. Так кровавое наследие и мрачная вера Медузы передались поколениям Железных Рук, выковав из них оружие непревзойдённой безжалостности.

Час ГоргонаПравить

Примарх Железных Рук, взявший себе имя Феррус Манус, что на древнем языке дословно значит «Железнорукий», был одним из первых найденных сынов Императора и, как до него Хорус и Русс, стал достойным вождём своего мира.

Этим миром была Медуза – холодная, пустынная планета, из-за тягот и лишений веками раздираемая непрерывной борьбой. Её культура исчезла во тьме варварства, но, как и на Старой Терре до возвышения Императора, её народ сохранил много знаний о механике и технологиях, пусть и окутанных ритуалами и суевериями. Поэтому становление Ферруса Мануса из планетарного вождя генералом Великого крестового похода было быстрым и ускорялось его явному стремлению к поставленной задаче, неоспоримым разумом и великой преданностью высшему призванию.

За считанные годы Феррус Манус принял руководство над телом и душой десятого легиона, переименовав его и переделав по своему образу. Одним махом отбросив многое из былой организации, примарх разделил свой легион с аккуратным расчётом разбирающего механический хронограф ремесленника, что меняет детали местами и собирает заново так, как ему больше нравится. Под руководством Горгона десятый даже больше многих других легионов станет настоящей «машиной войны» - созданной для конкретной цели, грубой, эффективной и посвященной особенно жестокому и прямолинейному методу боёв. Под руководством и обучением Ферруса уже явная склонность к порядку и систематическому сражению окончательно укоренилась, а несомненно видевший в рождённых кровью его легионерах отзвуки собственной упрямой души примарх сковал пылавший в сердцах воинов источник гнева и гордости несокрушимыми цепями дисциплины, логики и порядка. В соответствии с ценностями Горгона названные Железными Руками воины стали ценить превосходство в оружии и снаряжении так же высоко, как и пыл, отвагу и дисциплину, а потому легион обрёл почти непревзойдённое техническое мастерство. Победа самым прямым и эффективным образом стала мантрой легиона – его воины были руками, что тянулись и сокрушали врагов человечества, бесчувственными, безжалостными и неудержимыми, как давшие им имя Железные Руки.
Терминатор

Символика этого в остальном неопознанного легионера выдаёт 1-й капитул (капитул прими) клана Аверни Железных Рук. Многие из этих воинов пали от руки примарха Фулгрима и его Гвардии Феникса ещё до того, как раскрылся размах предательства. Многие другие сражались в бойне в зоне высадки рядом с Феррусом Манусом, стремясь отомстить за смерть братьев, но верным и стойким до конца легионерам выпала лишь смерть рядом с отцом. Примечания:
Запечатлённый здесь легионер облачён в комплект терминатора «Тартароса». Данная модель считается одним из самых продвинутых результатов программы тактической дредноутской брони.

С самого начала было ясно, что Феррус Манус станет суровым, но постоянным господином. Примарх был полностью нетерпим к неудачам и скор на гнев, но твёрдо контролировал проявления часто залегающего прямо под поверхностью мыслей и поступков источника гнева. Для легиона, как и для варваров Медузы, он был «Горгоном» - ожившей легендой, с чьей силой и разумом не могли сравняться даже сверхлюди, в чьих венах словно кровь тёк раскалённый металл, а серебристый взор мог убивать. Быстрый на презрение и редкий на похвалу Феррус Манус поставил совершенно бескомпромиссные стандарты для легиона, который считал продолжением своего тела и воли. На самом деле примарх придерживался этих стандартов и сам, презирая несобранность и двуличие так же, как и слабость, и за это больше чем за всё остальное воины десятого легиона любили его, как сыны любят сурового отца, чья редкая хвала стоит любого лаврового венка.

Из-за влияния примарха в легионе очень быстро укоренилось представление о нетерпимости неудачи для Железной Руки. Неудача была слабостью, а слабость была величайшим грехом – слабость привела к кошмару Древней Ночи, на Медузе слабые подвергали опасности остальных в ежедневной борьбе за выживание. Слабость угрожала всем. Слабость других, проявлявшаяся в вырождении тела или разума, отказе подчинится Великому крестовому походу и тем самым угрозе безопасности человечества, вызывала в Железных Руках холодную ярость. А если же они находили слабость в своих рядах, у соискателей или братьев по оружию, то устраняли её, пока не оставались лишь сильные, от этого становившиеся только сильнее. Такой была суровая и абсолютная вера отца Железных Рук, передавшаяся его детям.

Во главе с Горгоном десятый легион быстро прославился способностью противостоять врагам Великого крестового похода лицом к лицу и заслужил репутацию безжалостных и расчётливых воинов, которые сильнее и эффективней всего в самой гуще боя и в прямом противостоянии. Благодаря уже проявленным Железными Руками талантам и тактикам воины Ферруса Мануса преуспели в ожесточённой войне как против технологических продвинутых врагов, так и против ксеносов наподобие орков, чья физическая мощь и высокая численность делали их огромной угрозой успеху Великого крестового похода. Император знал о способностях Железных Рук и намеренно посылал радых подобному вызову Ферруса Мануса и его легион, обычно называемый «Железный Десятый», на линии фронта, где ожидались образцовые сражения против собранных армий боевых машин. Это создало круговой эффект, ведь чем больше легион специализировался в выбранной области, тем чаще требовалось его участие. Вследствие этого обычными врагами Железных Рук в боях были непокорные человеческие фракции, активно сопротивляющиеся единению и сохранившие фрагменты технологического величия затерянных времён. В таких конфликтах по причине стратегической необходимости Железные Руки часто бились вместе с подразделениями Механикум и легионов титанов, с которыми их связывали унаследованные на Медузе культурные узы, с годами сражений становившиеся лишь крепче. В сражениях быстро развивающиеся навыки оружейников и ремесленников Железных Рук также играли свою роль, позволяя им как улучшать при необходимости своё оружие и защитные системы, так и быстро находить возможность противостояния ранее неизвестному оружию, захватывая его вместе с механикумами для изучения и применения в Империуме. Во время Великого крестового похода Железные Руки сражались вместе с другими легионами, часто становясь штурмовыми войсками в крупных кампаниях или же основой крупных боевых групп, а Феррус Манус неоднократно принимал общее руководство над другими, найденными позднее примархами. Долгосрочные результаты совместных действий были смешанными, ведь в одних случаях они приводили к тесной дружбе, как было с Детьми Императора и их примархом, а в других к тлеющему презрению и неприязни, граничащей с враждой, например с Альфа-Легионом.

Следует отметить, что помимо заметных сильных сторон у Железных Рук со временем были обнаружены и слабые, например они были определённо неприспособленны к некоторым областям действий и нужд Великого крестового похода из-за характера или же доктрины. Если на Ржави десятый легион помнил, чего будут стоить союзникам их тактики, то теперь он забыл о таких тонкостях, считая их слабостью, которую более нельзя терпеть. Железные Руки сочли, что лучше заплатить кровавую цену на поле боя сейчас, чем рисковать объединением человечества и грядущим миром. Кроме вызванной таким отношением дурной славы, особенно среди подразделений Имперской Армии, с годами Железные Руки, как примарх, так и его обычные воины, заслужили и всё более вздорную репутацию среди других легионов за недостаток терпения и тонкости в действиях.

Конечно вызываемой этими факторами неприязни было далеко до враждебности и недоверия к почти неконтролируемой кровожадности Пожирателей Миров, ужасающей цене боевых действий Гвардии Смерти или подозрительной непредсказуемости Белых Шрамов, но безжалостность в сражениях и внешне безразличное отношение Железных Рук к цене побед делало их завоевателями, а не освободителями. Этот ясный факт признавали как сами Железные Руки, так и Император, применявший их соответственно. Следует отметить, что Феррус Манус и его легион и в самом деле мало заботились о деталях Великого крестового похода, для них цель была ясна – расширить границы Империума, уничтожить его врагов и ничего более. Для них придворная политика Империума и погоня за славой была сущей чепухой, а покорение сердец и разумов подчинённых ими народов, да и восстановление разрушенного Железные Руки оставляли тем, у кого это получалось лучше. Согласно апокрифу, когда его однажды спросили о роли
52e2e5af248a3d069b4e0f0c31823ccc
легиона в Великом походе, то Феррус Манус ответил «Воевать и идти дальше, и дальше, и дальше, пока не останется ничего, что противостоит нам. Всё остальное – софистика и наглая ложь».

Великий крестовый поход продолжался, а Железные Руки постоянно сражались на передовой, как во главе собственных боевых групп, флотилий покорения и истребления, так и в составе крупных экспедиционных флотов, сражаясь вместе с другими легионами, когда это требовалось. После почти века под началом примарха победы Железных Рук было сложно подсчитать, а возможно что многие из них и остались неизвестными, поскольку легион всё больше замыкался в себе и не намеревался делиться с другими подробностями независимых операций. Империуму представал холодный жестокий фасад Железных Рук, расчётливой, горделивой и грозной машины войны, которую не тревожили мелочные заботы и дела государства. А за ним легион хранил свои тайны и хранил бдительно.

Возвышение ХорусаПравить

Феррус Манус, считавшийся одним из лучших и старейших полевых командиров в Империуме, известный своей великой и подчас обострённой гордостью, не выказал внешнего неудовольствия при повышении Хоруса до Воителя, хотя могли избрать и его, как одного из первых примархов. И он, и его легион продолжали служить вместе с Сынами Хоруса и стали ключевой частью стратегических операций Воителя в последние годы Великого крестового похода. Несмотря на близость к предателям и особенную дружбу между Феррусом Манусом и примархом Детей Императора Фулгримом Железные Руки так и не были втянуты в тёмный заговор, разорвавший Империум на части. Предатели явно считали, что с Железными Руками это возможно в отличии от некоторых других легионов, хотя неясно, была ли тому причиной близость к Хорусу, который мог бы затмить Императора, репутация и характер Железных Рук или некий иной неизвестный фактор. Но если бы Феррус Манус во главе десятого легиона действительно примкнул бы к предателям, то история могла бы сложиться иначе.

Печать Ока БдительностиПравить

За много лет до кровопролития Ереси Хоруса легион Железных Рук сражался бок о бок с теми братьями, кто однажды станут предателями. Воитель Хорус особенно ценил безжалостную мощь и знания легиона, а также руководство Ферруса Мануса. В результате успехов Железные Руки стяжали славу, и в легионе были образованы воинские ложи, но они так и не укоренились, возможно, из-за приверженности сынов Мануса логике и рациональности. Особенно ценилась одна награда, известная Железным Рукам как «Печать Ока Бдительности», даруемая Воителем тем из них, кто сражался с ним бок о бок. Некоторые сыны Мануса всё ещё с горечью носили это украшение доспехов на Истваане V, поклявшись стереть его лишь кровью и костями предателей.

Ересь Хоруса Править

В начале Ереси Фулгрим, Примарх Детей Императора, попытался склонить Ферруса Мануса на сторону предателей. Феррус отказался, и Фулгрим приказал своему флоту атаковать суда Железных Рук, хотя он и не смог заставить себя убить своего брата. При виде этого предательства, Феррус собрал столько сколько смог своих ветеранов и на борту немногих неповреждённых судов отправился на Истваан V, дабы принять участие в атаке лоялистов. Это вылилось в катастрофу, когда четыре легиона, считавшихся лояльными, обратились против своих союзников. Гвардия Ворона и Саламандры понесли ужасающие потери, а Феррус Манус и вся его свита были убиты. Ходят слухи, что труп Ферруса Мануса был увезён на Марс, но Железные Руки это отрицают.

Кровавое эхо ИстваанаПравить

В глазах воинов легиона в смерти Ферруса Мануса была неудача и была слабость. Для одних выживших Железных Рук их примарх, считавшийся образцом силы и разума, в смерти оказался слабым, а, следовательно, и сами порождённые им легионеры были слабы и возможно по собственной вере заслуживали гибели. Другие винили в первую очередь отвергнувших Императора предателей и всей душой отдались братоубийственной ненависти. Третьи обратили взор внутрь, презирая собственные кажущиеся изъяны спеси и слабой плоти, а другие вынашивали зёрна глубокого недоверия и гнева на тех братьев и союзников, кто подвёл их примарха, позволив либо обмануть себя, либо отослать прочь. Однако, независимо от того, кто был истинным виновником, многие из оставшихся без отца легионеров Железных Рук отреагировали на кризис гораздо проще: их поглотила безумная ярость.

Ключи ХельПравить

Одержимость легиона Железных Рук силой и устранением слабости привела к почитанию машин и недоверию к врождённой слабости плоти. Другие легионы облачались в железо и создавали великие боевые машины, но для Железных Рук, унаследовавших на Медузе основанные на культе Машины местные верования, механизмы становились не дополнением, а наследниками плоти. Для них их аугментированные Императором тела были не больше ни меньше чем созданной для войны живой машиной из крови и хрящей, машиной, которую можно было чинить и улучшать, если подвернётся возможность или появится необходимость.

Быть сильными как железо – вот к чему стремились сыны Мануса, и чтобы ускорить время восстановления использовали кибернетические импланты, а не генорегенеративные и клонированные трансплантационные техники, обычно применяемые легионес астартес, что позволяло пугающе быстро возвращать в строй раненых легионеров. В результате не было легионеров Железных Рук, сколь угодно долго сражавшихся в бою и не получивших аугментики, а такие импланты становились знаком почести, часто улучшаемым в спокойное время. Некоторые ветераны Железных Рук зашли так далеко, что сами стали скорее машинами, скрывающими остатки своей прежней человечности. Поэтому для них величайшей почестью была возможность быть заточённым в тело дредноута, способного вечно сражаться ради своего примарха и великой задачи объединения человечества.

Но были пределы и у того, что одобрял Феррус Манус, при жизни которого некоторые тайны кибермантии, такие как истинные ритуалы кибернетического воскрешения были запрещены как кошмарные науки Тёмной Эры Технологий. Если во время Великого крестового похода Железные Руки, которые одни из всех легионов могли узнать суть подобных вещей, обнаруживали эти знания, то захватывали их и запечатывали по приказу примарха, скрывая, по слухам, даже от механикумов. Ходили слухи о таких кошмарах, как Эгисинский Протокол, Восемь Спящих и проклятая Саркосанская Формула… Все были скрыты согласно завету о так называемых Ключах Хель, названных именем мифической богини пантеона Медузы. Они не были уничтожены, но заперты глубоко в хранилищах планеты и залах на безвоздушных скалах, что вращались вокруг безжизненных звёздных систем, а точное местоположение не знал никто, кроме избранных Железных Отцов легиона.

Но после гибели Ферруса Мануса некоторые увидели в его нежелании полной замены тела сталью один из изъянов, которые позволили предателям погубить его, и решили, что привёдший его на смерть неудержимый гнев был рождён плотью, что плоть подвела примарха. Поэтому в последовавшие тёмные времена некоторые из Железных Рук увидели пользу в запретном знании и, по слухам, повернули Ключи Хель.

После ЕресиПравить

После событий Ереси остатки Железных Рук были разделены на меньшие ордены. Также было принято решение, что ни один человек больше не будет единолично управлять Железными Руками, поэтому все выжившие космодесантники 10-го Легиона были собраны на Медузе на совет, известный как Закалка. Там было определено, что сынами Горгона будет управлять Железный Совет.

Родной мирПравить

Медуза расположена вблизи Ока Ужаса. Её поверхность довольно нестабильна и на Медузе часто происходят массивные тектонические сдвиги. У этой планеты нет единого правительства, она населена различными кланами шахтёров, живущих в караванах из огромных гусеничных машин, постоянно находящихся в движении. На Медузе есть всего две достопримечательности: вулкан Карааши - точка прибытия Ферруса Мануса и Земля Теней. Земля Теней наполнена реликвиями прошедших времён и говорят что по ней бродят призраки давно умерших медузианцев; единственные люди, которые направляются туда - желающие стать одним из воинов Железных Рук.

Верования и репутация Править

Железные Руки пользуются репутацией довольно прямолинейных и невероятно суровых воинов. К примеру, в Битве за Тракс, силы нескольких кланов-рот с пятью лендрейдерами были направлены на полномасштабный фронтальный штурм укрепления, ощетинившегося противотанковыми орудиями, загубившего предыдущие попытки целых танковых рот. Во время возвращения субсектора Контквал, почти треть населения была уничтожена после победы для простой демонстрации цены слабости. Также известно, что они находятся в плохих отношениях с Гвардией Ворона и после освобождения системы Келлдар от орочьего Waaagh! в 810.М41 они отказались праздновать победу за одним столом со своими союзниками из Гвардии Ворона.

0844e96ee9ff89e807f1e1df09839d34

Железные Руки печально известны за своё чрезмерное использование бионики, которое принесло им расположенность Адептус Механикус. После Ереси, когда легионы были реорганизованы в ордены, Железные Руки стали отшельниками, пытаясь найти пути для того, чтобы стать ещё сильнее и быть достойными Ферруса Мануса в конце времён. С этой целью они взяли за правило использование обширных бионических модификаций. Ходят слухи, что некоторые из боевых братьев даже стали полностью механическими. Быть заключенным в броню дредноута - наивысшая честь для космодесантника Железных Рук.

Геносемя Править

В геносемени не было найдено каких-либо физических недостатков, но ходят слухи, что фанатичная ненависть Железных Рук к хрупкости плоти обусловлена именно геносеменем. Что необычно, Инквизиция похоже совсем не беспокоится по поводу этого ордена. Возможно, что если они и нашли какой-то недостаток в ордене, они решили ничего не предпринимать по этому поводу, не считая его угрозой Империуму.

Структура подразделений и войсковых соединений во времена Великого крестового похода, Ереси Хоруса и во времена после окончания ЕресиПравить

Вряд ли стоит удивляться, что с таким расчётливым и методичным господином как Феррус Манус легион Железных Рук стал крайне структурированным воинством, в рядах которого существовала иерархия организации и власти. Однако внимательному взгляду открывалась истинная природа этой необычной структуры, устанавливающей в легионе систему «организованного разобщения». Среди Железных Рук не было единой многоступенчатой иерархии Детей Императора или Имперских Кулаков, не проявляли они и полностью рациональной ясности и догматической верности порядку и структуре, к которой были склонны Ультрамарины. Вместо этого легион Железных Рук намеренно создали из взаимосвязанных компонентов со своей специализацией, обязанностями и вертикалью власти, подотчётных только себе и вышестоящим лицам. Каждый из этих компонентов, будь то отделения легионеров, бронетанковые эскадроны, вспомогательные подразделения и прочие, объединялся сначала в роты согласно общей стандартной модели. Однако затем каждая рота становилась частью большего формирования с независимой организацией руководства, снабжения и логистики, оружейными и кораблями, собранными для особой компании или битвы. Эти формирования назывались капитулами и были примерным аналогом специализированного батальона в общей организации Легионес Астартес, но созданного с конкретной целью и действующего самостоятельного. Составляющие капитулы роты были собраны так, чтобы функции каждого подразделения дополняли друг друга в тактическом и стратегическом плане, словно работающие в унисон детали механизма, и были вместе способны на большее, чем по отдельности. В битве каждый капитул получал конкретную задачу, которую должен был выполнить без поддержки и любой ценой, ведь гордость, честь и простое упрямство не допускали ничего другого. Обычно капитулы образовывали из части больших кланов, но иногда в них бок о бок сражались и воины разных кланов, соперничая за славу и достижения.

В теории кланы были у Железных Рук аналогом орденов других легионов, но опять-таки при внимательном осмотре представляли собой нечто иное, поскольку были основаны в значительной степени на феодальной системе Медузы и связаны с кочевыми варварскими племенами планеты, служившими их рекрутской базой. По сути, кланы Железных Рук являлись полностью самостоятельными и самодостаточными «карманными легионами», возглавляемыми назначенным примархом Вождём или Железным Владыкой. Ясно различимые между собой кланы соперничали друг с другом за славу, подвиги и ресурсы, а также за благосклонность примарха.

Всё это обеспечивало систему Железных Рук необыкновенным уровнем интеграции и силы, однако делало её негибкой. В бою легион, будь то одна рота или же все его воины, становился всесокрушающим левиафаном – неудержимым, но временами крайне неподатливым и неспособным прекратить рваться к заданной цели. Впрочем, такими и были намерения Ферруса Мануса, и потому он вручил власть и инициативу немногим. В соответствии с замыслом он создал несколько ясных уровней организационной структуры, где обладавшим абсолютной властью и авторитетом должны были безоговорочно подчиняться их воины, что позволяло мгновенно выявить ответственных за неудачу и устранить с безжалостной эффективностью. В легионе Железных Рук командование давало власть над жизнью и смертью: каждый Щитовой Центурион был наделён правом как награждать и повышать, так и карать, в том числе казнью, любого подчинённого им легионера без следствия, слушанья или суда. Так было и в высших эшелонах легиона, каждый Железный Капитан был наделён таким же правом касательно Вождей и других подчинённых офицеров капитула, а также их подчинённых, каждый Железный Владыка касательно Железных Капитанов и так далее. Стоявший во главе организации Феррус Манус был неоспоримым и непреклонным судьёй, господином и повелителем всего в легионе.

В конце Великого крестового похода численность легиона Железных Рук была относительно неизменной, поскольку приток новобранцев уравновешивал полевые потери. Им удалось добиться этого, несмотря на то, что немногие выдерживали необычайно суровый и жестокий набор и обучение на Медузе. Следует отметить, что Железные Руки обладали крайне обширным и технологичным а
ClanRau

Структура клана Раукаан

рсеналом боевых машин, особенно танков, бронетранспортёров и шагоходов-дредноутов, и могли им сравнится с любым легионом, кроме возможно IV Пертурабо. Благодаря давним связям с механикумами и проявившимся у многих технологическим задаткам десятый легион обладал доступом к кибернетическим системам имплантанов, редко встречаемым вне Культа Машины, и мог создавать и поддерживать обширные запасы гравиоружия, конверсионных излучателей, лазерных разрушителей и прочих тайных эзотерических механизмов смерти. Также арсенал был богат как сервиторами, часто создаваемыми из неудачливых соискателей и по слухам из военнопленных, так и продвинутыми супертяжёлыми танками наподобие «Разящего клинка». Для стратегической поддержки легион Железных Рук предпочитал по возможности использовать боевых автоматонов и воинов Механикум, поскольку считал большинство подразделений Имперской Армии непригодными для полевой работы.

Следует также отметить, что легион Железных Рук и его господин Феррус Манус в ходе Великого крестового похода участвовали в испытаниях многих оружейных систем и моделей доспехов. Позднее плоды некоторых из них, такие как прототипы тактического дредноутского доспеха «Индоминатус» и мощный громовой молот модели «Громобой», позднее распространились среди других легионов, но часть тайн оружия, металлургии и кибернетики Руки сохранили для себя и наиболее доверенных соратников в рядах Механикум. Псевдофеодальная организационная система Железных Рук создала высокодисциплинированное и мотивированное воинство, в котором с презрением карали за слабость и неудачи, а силу, достижения и успехи восхваляли. В таком окружении самые компетентные и решительные воины быстро шли на повышение, а те, кто не соответствовал требованиям, так же быстро погибали. Это создало ряд правил и ограничений, направляющих чистую агрессию и враждебность Железных Рук, многие из которых разделяли свирепый характер примарха, сдерживаемый смесью холодной дисциплины легиона и взятыми из культуры Медузы ценностями жестокого прагматизма, ставшими кредо легиона. Вдобавок она привела к вполне заметным трениям и даже прямому соперничеству кланов легиона, стремящихся заслужить почёт и уважение примарха и превзойти друг друга в битве. В этом были и вполне практичные причины, поскольку уважаемый примархом клан получал больше рекрутов и ресурсов, что было вызвано не столько фаворитизмом, сколько логикой, ведь показавшие себя самыми способными воины могли лучше служить легиону. Для остальных всё было таким же простым вопросом выживания сильнейших: адаптируйся, будь сильным и превозмогай или ослабей и умри. Существуют предположения, что воплощение подобной философии в личности Ферруса Мануса и привело к кризису и ментальному шоку легиона Железных Рук после ужасных событий на Истваане V.

Кланы, существовавшие до ЕресиПравить

  • Клан Фелг
  • Клан Моррагул
  • Клан Унгаварр
  • Клан Атраксии
Ветеранская рота Боевые роты
1-я рота 2-я рота 3-я рота 4-я рота 5-я рота

Клан Авернии

1st Co Avernii


Клан Гаррсак

2nd Co Garrsak


Клан Раукаан

3rd Co Raukaan


  • Железный капитан Арвен Раут
  • Железные Отцы
  • Магистр Кузни Фейррос
  • апотекарий
  • ротный знаменосец
  • 6 тактических отделений
  • 2 штурмовых отделения
  • 2 отделения опустошителей
  • дредноуты

Клан Кааргул

4th Co Kaargul


  • Железный капитан Баннус
  • Железные Отцы
  • апотекарий
  • ротный знаменосец
  • 6 тактических отделений
  • 2 штурмовых отделения
  • 2 отделения опустошителей
  • дредноуты

Клан Хаармек

5th Co Haarmek


  • Железный капитан
  • Железные Отцы
  • апотекарий
  • ротный знаменосец
  • 6 тактических отделений
  • 2 штурмовых отделения
  • 2 отделения опустошителей
  • дредноуты
Резервные роты Рота скаутов
6-я рота 7-я рота 8-я рота 9-я рота 10-я рота

Клан Сорргол

6th Co Sorrgol


  • Железный капитан
  • Железные Отцы
  • апотекарий
  • ротный знаменосец
  • 10 тактических отделений
  • мотоциклетные отделения
  • штурмовые мотоциклы
  • дредноуты

Клан Борргос

7th Co Borrgos


  • Железный капитан
  • Железные Отцы
  • апотекарий
  • ротный знаменосец
  • 10 тактических отделений
  • лендспидеры
  • дредноуты

Клан Морлааг

8th Co Mortaag


  • Железный капитан
  • Железные Отцы
  • апотекарий
  • ротный знаменосец
  • 10 штурмовых отделений
  • мотоциклетные отделения
  • штурмовые мотоциклы
  • лендспидеры
  • дредноуты

Клан Вургаан

9th Co Vurgaan


  • Железный капитан Пеллес
  • Железные Отцы
  • апотекарий
  • ротный знаменосец
  • 10 отделений опустошителей
  • дредноуты

Клан Доррвок

10th Co Dorrvok


После Ереси Хоруса Править

Железные Руки организованы в манере, схожей с кодексными орденами, но с некоторыми отличиями. Большая часть ордена разделена на десять кланов-рот. Каждый клан - почти самостоятельный отряд, схожий с боевой ротой Кодекса Астартес, однако каждый клан набирает собственных рекрутов и сам обслуживает свой парк техники. Также каждый клан имеет в своём распоряжении мобильный крепость-монастырь на Медузе, который он считает своим штабом. Между кланами существует связь, но при этом они находятся в постоянном соревновании между собой. Состав и местоположение флота ордена неизвестны.

Иерархия Править

Источники, описывающие иерархию Железных Рук дают противоречивую информацию о высших эшелонах их командной структуры, но по последней информации, Орденом управляет Совет Ордена и у него нет формального Магистра ордена, хотя Кардан Стронос является первым среди членов совета благодаря своей репутации и является лидером ордена де-факто.

Великий Совет Кланов Править

Каждый клан-рота выбирает представителей в управляющий орган ордена, Великий Совет кланов (также известный как Железный Совет). Организационная структура Железных Рук изменилась после Ереси Хоруса и смерти Ферруса Мануса и теперь Капитаны кланов, а также самые уважаемые воины легиона формируют Совет. Те, кто состоит в Совете, известны как Железные Отцы, и именно они ведут Железных Рук в будущее. Из-за почтения Железных Рук к механизмам, многие из членов совета являются Почтенными дредноутами. В Железный Совет входит сорок один Железный Отец.

Железные Отцы Править

Железные Руки заменили традиционных капелланов своими Железными Отцами, специально обученными технодесантниками, защищающими веру своих братьев. Некоторые люди считают, что крепкие узы, связывающие Железных Рук и Адептус Механикус - вредная и опасная практика. Также Железные Отцы - члены Совета ордена.

Терминаторы и ветераны-сержанты Править

После событий на Истваане V, Железные Руки лишились большинства своих ветеранов. Из-за этого терминаторская броня в ордене встречается ещё реже, чем обычно и редко можно увидеть полноценное отделение терминаторов. Однако, сержанты часто экипируются терминаторской броней, так как сила воодушевления, которую она придает их отделению неоценима.

Численность легиона к началу Ереси Хоруса Править

Общеизвестно, что к началу Ереси Хоруса действующие силы легиона Железных Рук насчитывали около 113,000 Легионес Астартес, обладавших огромными запасами оружия и снаряжения, а также мощным флотом из приблизительно ста кораблей первого ранга разных типов. Одна лишь численность ставила десятый легион на среднее место по силе легионов, но с учётом снаряжения, боевых материалов и припасов их боевая мощь была значительно выше, чем можно было бы предположить по одному составу.

Ко времени событий на Истваане III основной контингент легиона, предположительно составлявший две трети в плане живой силы и кораблей, и собранный из самых мощных кланов, под прямым командованием примарха в составе 52-го Экспедиционного флота. Из-за вызванного гнусным предательством Фулгрима неудержимого гнева Феррус Манус вырвался далеко вперёд флота и добрался до Истваана V лишь с отборными подразделениями из его избранного в то время клана Аверни, которые были почти полностью истреблены в бойне зоны высадки. Также уничтожены были и многие корабли следовавшего за примархом 52-го экспедиционного флота с десятками тысяч Железных Рук на борту, которые позднее вышли в системе Истваан, не зная, что направляются в смертельную ловушку. Спастись удалось лишь немногим. Вместе потери были велики, однако Железных Рук уцелело гораздо больше, чем воинов других оказавшихся на бойне легионов, поскольку крупные группы сынов Мануса уже вели боевые действия в других регионах и либо не услышали призыва обрушиться на предателей, либо не смогли ему внять. Но легион всё равно был ужасно ослаблен, выжившие были рассеяны физически и полностью духовно опустошены потерями.

Сокрушённые и едва пришедшие в себя Железные Руки раскололись, и полная история произошедшего с отпрысками Ферруса Мануса остаётся загадкой по сей день. Однако известно, что некоторые кланы восстановили совет Железных Отцов на Медузе, чтобы принять руководство разбитым легионом, и ускорили набор и создание новых космодесантников из обширных запасов геносемени для восстановления легиона. Также считается, что впоследствии некоторые подразделения Железные Руки, а иногда и целые кланы отвергли власть совета Медузы и сражались в одиночку, отдавшись ненависти и жажде мести. Эти разобщённые легионеры сражались в собственной войне, ради которой предположительно воспользовались тёмными и запретными силами из древних эпох человечества, хотя впоследствии клановый совет Железных Рук это яростно отрицал.

Однако неоспоримым является факт, что другие одинокие сыны Мануса и небольшие группы воинов полностью отказались от цветов легиона и либо сражались одни, либо стали отступниками, отрёкшись от имени Железных Рук. Какой бы ни была правда об этих ужасных временах в годы после бойни в зоне высадки, легион Железных Рук, в целом возглавляемый фракцией Медузы, смог вернутся в бой против предателей, нанося сокрушительные удары на внешних мирах, но он был тенью себя былого: легион больше не был целым, сплочённым и вменяемым.

НаборПравить

Каждый из кланов-рот Железных Рук сам занимается набором новых членов своей роты. Новички набираются из кочевых кланов Медузы. Только те, кто обладает большой силой тела и духа проходят отбор, а во время дальнейшей подготовки любые их слабости будут искоренены.

Вооружение Править

Орден Железных Рук пользуется стандартным вооружением Астартес. Однако благодаря тому, что они являются искусными мастерами и находятся в отличных отношениях с Адептус Механикус, у них есть доступ к некоторому количеству специфичного вооружения, характерного лишь для их ордена.

Известные битвы и кампанииПравить

Великий крестовый походПравить

Новейшая ИсторияПравить

  • Война за Ульметрикский Предел (М31)
  • Ересь Мойры (М35) - гражданский конфликт, возникший во время Междуцарствия Новой Терры. Во время Ереси, охватившей все ветви Адептус Механикус и тесно связанные с ними имперские организации, Железные Руки оказались на грани самоуничтожения во внутренней междоусобице. Великий Совет кланов смог успокоить события, изгнав приверженцев ереси Мойры из ордена. Обе стороны поклялись никогда не прощать друг друга. Почти треть ордена откололась и перенесла свою базу на космический флот. Эта ветвь Железных Рук стала известна как Сыны Медузы.
  • Война Окклюзиады (550.М37) - Железные Руки сражались с войсками Легио Ковенентиа на Пелосе
  • Битва за Эутанатос (756.М39)
  • Нападение на Скварвус (929.М40)
  • Резня на Доунбрейке (050.М41)
  • Ересь Гаудиниана (460.М41) - Треть Железного Совета была потеряна из-за демонической порчи и последовавшей атаки Детей Императора.
  • [[Дамоклов крестовый поход]] (742.М41) - Железные Руки приняли участие в Крестовом походе, где сражались с Империей Тау на мире Дал'ит.
  • Битва за Эстабан III (754.М41)
  • Падение Бромоха (765.М41)
  • Осада Шпиля Молота (779.М41)
  • Защита Города Парафен (802.М41)
  • Очищение Контквала (812.М41) - Железные Руки уничтожили войска Хаоса на двенадцати планетах субсектора Контквал.
  • Бойня Святой Силлии (863.М41) - Железные Руки преследовали предательский Легион Титанов Несокрушимую Ярость после бойни, которую они устроили.
  • Крестовый Поход Стали (900.М41)
  • Битва за Шемнок (900.М41)
  • Битва за Сазалор (900.М41)
  • Ложный Святой (М41) - Часть Третей Роты возглавила осаду крепости ложного святого Святого Друза, одержимого демоном на объятом штормами мёртвом мире Грангольд в секторе Каликсида. Несмотря на поражение в битве с демонами Тзинча, их подвиг позволил частям Имперской Гвардии, ведомой агентами Инквизиции, изгнать Ложного Святого и закрыть варп-портал, который открывал демон.
  • Осада Гипноса (910-911.М41) - Железные Руки приняли участие в защите планеты от некронов.
  • Битва за Луну Феллкора (963.М41) - Железные Руки сражались с Космическими Волками после того, как критика Железного Капитана Телавека в адрес импульсивного поведения Рагнара Чёрной Гривы была принята за оскорбление.
  • Истребления Адакора (984.М41)
  • Миссии Экстерминатус (997.М41) - вместе с Ударом Смерти, Огненными Соколами и Орденом Генезис Железные Руки организовали серию операций Экстерминатуса по мирам сектора Улик, который лежал на пути Флота-улья Левиафан для того, чтобы не дать улью получить необходимую биомассу.
  • Тринадцатый Чёрный Крестовый поход (999.М41) - Железные Руки послали все десять кланов против Чёрного Крестового похода. Во время этого конфликта на родной мир Железных Рук напали войска Хаоса. Эти силы были в конце концов побеждены объединёнными силами кланов-рот.

Известные корабли Железных Рук Править

  • Кулак Железа - Флагманский корабль во времена Ереси Хоруса
  • Феррум - корабль, привезший Ферруса Мануса и его ветеранов на Истваан V
  • Сизифеум - штурмовой Крейсер, сыгравший важную роль в самом начале Ереси Хоруса
  • Красный Коготь - гранд-крейсер и флагман клана Моррагул во времена Ереси Хоруса
  • Веритас Феррум - штурмовой крейсер, перевозивший остатки 111-го Клана-Роты на Пифос после Бойни в Зоне Высадки. Уничтожен после взлёта с планеты.

Известные члены Железных Рук Править

Во времена Ереси Править

  • Феррус Манус - Примарх
  • Габриэль Сантар - Первый Капитан Железных Рук во время Великого крестового похода и Ереси Хоруса. Убит на Исстване V
  • Амадеус ДуКейн - Лорд-Командор
  • Аутек Мор - Железный Отец клана Моррагул, первый магистр ордена Красных Когтей
  • Лех Виркул - Отец клана Атраксиев
  • Лорсон Отринувший Плоть - Отец клана Фельг
  • Карел Мах - Отец клана Раукаан
  • Джебез Ауг - железный отец из клана Сорргол
  • Аан Колвер - Отец клана Унгаварр.
  • Шадрак Медузон - Капитан 10-й клановой роты
  • Бион Хенрикос— седьмой сержант 10-й клановой роты
  • Ваакал Десаан - капитан Девятой клановой роты морлоков
  • Эразм Рууман - железнорожденный, Тринадцатая клановая рота морлоков
  • Кастрмен Орт - Гастат-центурион, Командир бронетанкового батальона «Покорителей» Железных Рук, Всадник Ада


После Ереси Править

  • Кардан Стронос - Глава ордена Железных Рук (де-факто)
  • Баннус - военный лидер клана Кааргул
  • Арвен Раут - Клан-Командир клана Раукаан
  • Лидриик - писарь и Железный Отец
  • Фейррос - Железный Отец и Мастер Кузни
  • Орос Телемар - чемпион клана Гаррсак
  • Паулиан Блантар - Железный Отец
  • Фурноус - Железный Отец клана Раукаан, помещенный в саркофаг Дредноута Кастраферрум МkV

Галерея Править