ФЭНДОМ



Империя Тау - это постоянно расширяющееся государство тау, расположенное в имперском сегментуме Ультима, на востоке от Терры. Эта империя была создана кастой Эфирных, которая руководит ей во имя идеологии Высшего Блага. Тау также дружат с другими разумными расами, такими как круты, веспиды, никассар, демиурги и даже с людьми (в лексиконе тау их называют гуэ'веса или гуэ'ла). Империя Тау граничит с Империумом Человечества и расположена в пределах Астрономикона. Она пережила множество атак орков и тиранидов флота-улья Кракен.

ИсторияПравить

250px- Tau Empire Galactic Map ru

Карта Империи Тау

250px-Tauspace400

Астрологическая схема Империи Тау (англ.)

250px-TauEmpireMap

Более детальная астрологическая схема Империи Тау после Третьей Сферы Расширения (англ.)

Недалеко от Восточной Окраины Галактики находится небольшая планета под названием Т'ау. Это засушливый мир с немногочисленными областями пышной зелени и мелководными океанами. На планете господствует огромный материк, чьи земли состоят из богатых дичью саванн и просторных равнин, прерываемых участками каменистых пустынь. Задолго до того как выйти к звёздам, тау начинали как охотники на этих равнинах, и по мере того как их племена росли, они распространились по всем землям, следуя за миграциями дичи, убегая от природных бедствий или ища спасения от усиливающейся конкуренции. С прошествием веков каждая ветвь расселившихся тау начала развиваться по собственному пути, явив особый дар приспосабливаться к выбранной среде обитания.

Высоко, среди неприступных горных пиков, тау с тонкими перепончатыми крыльями парили на тёплых потоках воздуха, поднимающихся с жарких равнин; их всегда были готовы взять на службу в качестве разведчиков или гонцов. Те, кого переселение привело к долинам рек, начали устраивать хорошо продуманные сельскохозяйственные общины, освоив добычу руды, обработку металлов и изготовление орудий для постройки первых поселений. Некоторые догадались, что другие общины могут производить то, что не могут производить они сами, и заключили торговые соглашения с разными племенами, признавая потенциальную пользу чужих способностей. Тау, которые остались на равнинах, стали сильнее, превратившись в умелых и воинственных охотников. Они брали что хотели, а если для этого приходилось драться в честном бою, то так было даже лучше.

Ускоренное развитиеПравить

Многие расы Галактики имеют схожую историю развития от эпохи каменных орудий до века высоких технологий. Что делает историю тау примечательной, так это скорость, с которой их культура перескакивала из одного периода в другой. Прошло не так уж много поколений после основания первых поселений, а тау уже строили крепости и применяли огнестрельное оружие, защищаясь от набегов равнинных племен в союзе с летучими тау. Торговые пути были перерезаны, на тау, которые вели переговоры между племенами, нападали, чтобы не дать заключать союзы. Вскоре весь главный материк охватили обширные межплеменные войны: племена набрасывались друг на друга в яростных битвах, пуская в ход примитивное огнестрельное оружие. Война затянулась на многие годы, с каждой стороны гибли тысячи, но конца кровопролитию видно не было. Из-за нищенских условий, вызванных войной и недостатком свежей воды и пищи, распространялись эпидемии, пока тау, умирающих от болезней, не стало больше, чем гибнущих в бою. Сражения становились всё яростнее, и, казалось, раса тау готова сжечь себя в огне собственной жестокости.

Пришествие ЭфирныхПравить

Для тау настали самые мрачные времена: их раса гибла от войны и болезней. Тогда в небе появились странные огни, и многие посчитали эти огни знамением, что жить им осталось последние дни – что исчезновение тау близко. С тех времен появилось множество разных легенд о том, как расу тау спасли на самой грани исчезновения; основной из этих легенд считается история «Эфирные Фио’тауна».

В легенде говорится, что на горном плато под названием Фио’таун союз обитателей равнин и летучих тау осадил самый могущественный город тау-строителей – большую и неприступную крепость. Тщетно торговцы пытались начать переговоры со свирепыми воинами равнин: кровь у тех разыгралась, и они бы не стерпели никаких соглашений, кроме тех, что предлагают, держа противника на прицеле ружья. Пять долгих лет пушки Фио’тауна не подпускали нападавших, но запасы уже подходили к концу, а внутри городских стен свирепствовал мор. Когда после очередного кровавого дня опустилась ночь, правители Фио’тауна пришли в уныние, не подозревая, однако, что избавление уже близко.

Из темноты к лагерю осаждающих вышел тау необычного вида и попросил встречи с командиром армии. Он говорил тихо и мягко, но, как сказано в легенде, от него веяло такой неоспоримой властью, что часовым, к которым он обратился, не хватило духа отказаться проводить его к своему командиру. В то же самое время в стенах Фио’тауна точно такой же тау предстал перед городской стражей. Как он проник через оборону города, он не сказал. Всё, чего он просил, – это разрешения поговорить с начальником крепости. И опять его просьбе не смогли отказать, и правитель города выслушал его. Меньше чем через час ворота крепости открылись, и незнакомец повел правителей цитадели в освещенный факелами лагерь нападавших.

Когда враги встретились, новоприбывшие, которые называли себя «эфирными», пригласили всех сесть. Под девственно-белой молодой луной они начали говорить. Таинственные незнакомцы объясняли, что умения каждого племени уникальны и должны применяться с пользой, и ещё они говорили о Высшем Благе, которого можно достичь, только если тау забудут свою вражду и начнут работать сообща. Двое незнакомцев говорили всю ночь; в их словах чувствовалась огромная сила. Когда над горизонтом выглянуло солнце, между враждующими сторонами было заключено перемирие.

Фио’таун стал лишь началом. Вскоре появилось больше эфирных, их весть о Высшем Благе донеслась до каждого уголка планеты. Новая философия быстро завладела умами. Забросив междоусобные войны, тау начали процветать как никогда прежде. По всему материку появились прекрасно выстроенные поселения и города, торговые пути были восстановлены, а крылатые тау обеспечивали всюду скоростную связь.

К жителям равнин приходило больше эфирных, чем ко всем остальным племенам вместе взятым. Наиболее воинственные из всех тау, эти воины с большим трудом принимали новый путь и требовали серьёзных доказательств. Однако, видя, как другие племена возводят всё более крупные и впечатляющие поселения, тау равнин не могли не восхититься значительностью успехов и наконец уступили уговорам эфирных.

Затем эфирные вместе с советом старейшин от каждого племени постановили, что с этого дня и впредь тау будут делиться на касты, каждая каста получит название стихии, которая лучше всего соответствует её роли в философии Высшего Блага. Строители и ремесленники будут кастой Земли, разведчики и гонцы станут кастой Воздуха, торговцы и гражданские управители войдут в касту Воды, а воины равнин составят касту Огня. К эфирным, спасшим тау от вымирания или как минимум от постыдного одичания, относились с величайшим почтением. Будучи самой малочисленной из всех каст, эфирные стали руководящей силой над всеми тау, потому что именно им открылось будущее, которое было уготовано этой расе.

Динамичная экспансияПравить

Тау вступили в период не бывало быстрых перемен, который был ознаменован новыми изобретениями и огромными научными прорывами во многих областях. Каждая каста неустанно стремилась к новым и новым достижениям для Высшего Блага. В результате успехи посыпались как из рога изобилия: были сделаны огромные скачки в металлургии, машиностроении, производстве энергии и оружия. Открытия следовали одно за другим почти ежедневно, невзгоды и болезни практически отступили, и планета Т’ау вскоре начала показывать признаки перенаселения. И снова эфирные уже знали ответ и указали на звёзды. По их распоряжению каста Земли принялась за постройку и испытания ракет, а каста Воздуха начала тренировки в своей новой роли – роли пилотов.

В эту эпоху развития лишь у касты Огня отсутствовало явное движение вперед. Да, они использовали новое вооружение и технику, чтобы истребить крупных хищников на Т’ау, но особенной нужды в регулярной армии не было. Эфирные, почувствовав нарастающее в касте Огня раздражение и недовольство, заняли их разработкой нового, высоко дисциплинированного образа жизни. В качестве руководства был взят кодекс огня – древние обычаи чести, дошедшие через поколения от охотничьих племен с равнин. Взяв за основу этот «путь воина», каста Огня ввела систему подготовки воинов с рождения и до самой смерти, положив начало уставному укладу жизни, которого придерживается до сих пор.

Мысль, что будущее тау лежит среди звёзд, была горячо принята всеми кастами. После того как первые несколько ракет успешно преодолели атмосферу планеты, тау быстро перешли к постройке орбитальных поселений, за которыми последовала база на Лу’вале – ближайшей луне. Глубже в космос были разосланы поисковые корабли, зонды и приборы дальнего обнаружения. Тау убедились, что их мир входит в плотное звёздное скопление с десятками планет, находящихся довольно близко друг от друга. Разведка показала, что на многих из них возможна жизнь. Строительство огромного орбитального дока позволило собирать более крупные космические корабли, и вскоре уже велись попытки колонизации планет. Ближайшая планета под названием Тау’н стала первой в этом ряду новых дерзких предприятий.

Судьба править звёздамиПравить

Тау продолжали двигать границы своих владений дальше взрывными темпами, хотя потери среди тех ранних первопроходцев были высоки. Не только космические перелеты и новые, непривычные условия обитания делали свое дело. Удаляясь от родного мира, тау начали сталкиваться с инопланетными созданиями, многие из которых оказались очень опасными.

И вот наконец настал день, когда воины Огня смогли доказать, что их жёсткие тренировки чего-то стоят. Колоссальные рептилии Д’йаноя сожрали немало колонистов, прежде чем благодаря быстрой высадке и отработанным залпам касте Огня удалось отогнать чудовищных тварей. Са’цея, планета пустынь, настолько кишела свирепыми хищниками, что касте Огня пришлось выследить и перебить их всех, прежде чем поселенцы осмелились хотя бы сесть на планету.

Во время этой ранней экспансии тау повстречали и чужие расы – целые цивилизации других разумных существ. Каста Огня собиралась уничтожить всех, кто стоит на пути тау, охотясь на них так же, как истребляла диких тварей, но эфирные увидели возможность принести им просвещение вместо войны. Точно так же, как на Т’ау эфирные остановили войны и заставили племена трудиться ради общей цели, этих чужаков надо было принять и дать возможность внести свой вклад в Высшее Благо. Эфирные распорядились, чтобы остальные касты принимали в свои ряды чужаков, неважно, насколько чудными они выглядят. Неважно, погрязли эти чужаки в варварстве, находятся в плену диких предрассудков или просто не осознают величие судьбы, открывающейся перед ними, говорили эфирные, – в новую Империю Тау с раскрытыми объятиями принимать нужно всех.

С того времени всякий раз, когда встречалась новая культура чужих, эфирные применяли отработанную тактику, в которой каждой касте отводилась своя роль. Планеты, которые помечались как отвечающие требованиям, исследовались. Если открывалась чужая цивилизация, послы из касты Воды, отлично подготовленные в тонком искусстве переговоров, отправлялись на контакт. Каждое предложение объединиться с Империей Тау тщательно продумывалось, чтобы привлечь чужаков: им предлагали торговые сделки, защиту от врагов или чудеса современной техники, созданные кастой Земли.

Уважительные приветствия и приглашения были переданы многоруким фраксианам, беспозвоночным грит, никассар и многим другим. Их звали присоединиться к Империи Тау, вступить в общий союз, предлагая в обмен взаимную защиту, торговлю и технологии. Более примитивные чужаки быстро уступали учтивым посланникам касты Воды; другие соглашались, но постепенно. Но результат был всегда одинаков, и спустя несколько лет культурное превосходство тау брало верх, и каждая раса вносила свою лепту в Высшее Благо. Грит, к примеру, разрешили касте Земли построить на своём родном мире Исла’су, сплошь покрытом океанами, множество плавающих заводов. Это стало платой за защиту планеты орбитальными станциями и позволило грит вносить больший вклад в Высшее Благо.

Но не все расы оказались такими уступчивыми. Те, кто наотрез отвергал сотрудничество, получали жесткий ультиматум. На каждого чужака, не подчинившегося предъявленным требованиям, обрушивалась вся мощь касты Огня. Получив приказ, воины Огня высаживались с орбиты на намеченную планету, наносили серию стремительных ударов и отступали, избегая серьезного ответа. После этих нападений каждому, кроме разве самых упрямых, давалась возможность передумать. Когда ключевые объекты промышленности были выведены из строя, а дальняя связь подавлена, многие чужаки обнаруживали, что отрезаны от всего мира, не зная при этом, приняли в других местах условия тау или нет. Подобная тактика «разделяй и властвуй» приводила большинство врагов обратно за стол переговоров, однако в нескольких случаях войны на истребление избежать не удалось.

Несмотря на то, что население империи прибывало в геометрической прогрессии, экспансия тау велась в таких огромных масштабах, что воинов касты Огня уже стало не хватать. Они часто оказывались перед превосходящими силами врага, хотя расчётливые и хитрые командующие тау быстро поняли, что на колени можно поставить даже самую многочисленную армию при помощи хорошо спланированных молниеносных ударов и разумного применения превосходящей огневой мощи. Оказавшись перед выбором между кровопролитным уничтожением и ассимиляцией, обещавшей, однако, выживание внутри растущей Империи Тау, любые расы, кроме самых упрямых, уступали перед неизбежным. Одна раса тем не менее стала примечательным исключением.

Орочья угрозаПравить

Орки – широко распространённая и жестокая раса зеленокожих, в которой даже самые обыденные вопросы решаются при помощи силы. Сначала тау обнаружили орков на планетах вокруг своей первой колонии – Тау’н. Вскоре пошли сигналы, что разнообразные орочьи племена есть в каждой звёздной системе, обследованной тау. Сообразительные тау быстро научились выделять узнаваемый орочий след на приборах обнаружения и с тревожным постоянством стали находить его на планетах, лунах, астероидных поясах и практически везде, где могла существовать жизнь. Только после множества сражений тау наконец оставили тщетные попытки присоединить орков способом, который казался таким успешным с десятком других цивилизаций – с этими тварями просто невозможно было договориться. Эфирные сами в конце концов признали, что эти чужаки безнадёжны, и внесли поправки в процедуры, предписав воздержаться от любых попыток ассимилировать орков, и объявили наконец, что Высшему Благу будет лучше без них.

Теперь при обнаружении этих опасных чужих стандартная процедура обращения с орками предписывала два пути: либо уничтожить их как можно быстрее в полномасштабной войне, либо пометить территорию свирепых чужаков предупреждающими маяками, чтобы установить вокруг надежный кордон. Как бы хорошо эти способы ни звучали в теории, тау на горьком опыте убедились, что абсолютно надежных методов не существует, а зеленокожие крайне непредсказуемы. Орки, как ни странно, получали удовольствие от затяжных войн, и показали, что их практически невозможно истребить полностью, появляясь в тех мирах, которые считались давным-давно очищенными от орочьей угрозы. Вдобавок, целые орочьи флоты вторжения завели отвратительную привычку обходить любые средства обнаружения и появляться внезапно, устраивая хаос в каком-нибудь отдалённом уголке Империи Тау. Время показало, что единственными эффективными контрмерами являются постоянная бдительность и быстрое реагирование на угрозу.

Расы Империи ТауПравить

Каждая раса, входящая в Империю Тау, должна внести свой вклад в развитие Высшего Блага и также должна придерживаться его, несмотря на культурные и физические различия.

ТауПравить

Tau FireWarrior2

Воин Касты Огня

Общество Тау сосредоточено вокруг всей философской концепции Высшего Блага, где каждый Тау может пожертвовать чем-то своим, чтобы внести вклад во всю Империю в целом. Касты Тау, несмотря на разные роли, работают вместе для всей Империи Тау: каста Земли занимается производством и строительством, каста Воды распространяет Высшее Благо, каста Воздуха соединяет миры Тау, каста Эфирных руководит всей Империей Тау, а каста Огня защищает все остальные касты. Раса тау отличается от остальных своей просветлённостью, альтруистичностью и идеалистичностью, веря в объединение всего "во имя Высшего Блага".

Общество Тау разделено на 5 каст:

  • Каста Огня - наземные военные силы Империи Тау.
  • Каста Земли - ученые, инженеры, строители, и рабочие.
  • Каста Воды - дипломаты, администраторы, политики, и бюрократы.
  • Каста Воздуха - пилоты и экипажи кораблей, раньше имели крылья.
  • Каста Эфирных - правители Империи Тау.

КрутыПравить

200px-Kroot2

Крут-воин

Всё общество крутов разделено на племена, которые ещё называют родами. Каждый род руководится формирователем, одним крутом, который также отвечает за эволюцию своих сородичей. Формирователь учит свой род охоте и поглощению добычи, а затем учит контролировать размножение своего рода, чтобы новый крут был похож на остальных. Часто рода собираются в группу и формируют совет из самых понравившихся формирователей, а самого лучшего формирователя выбирают, как лидера всей группы. Реже вождь объединяет все рода под свой контроль. Круты живут в умеренно тёплом климате, они строят дома на деревьях из древесины, чтобы прятаться от животных.

Потребление мяса является ключевой особенностью духовности крутов, они верят, что от этого крутам передаётся «дух» убитой жертвы. И этот дух позволяет крутам быстро эволюционировать, в отличии от «генетического поглощения». Также они верят, что дух мёртвого воина будет сохранён его родом. Круты рассматривают как обязанность поглощать внутренности своих мёртвых врагов, наряду с их собственными мёртвыми сородичами и старейшинами. Войска Империума не принимают это как «честь», а крутов они считают каннибалами.

ВеспидыПравить

200px-Vespid warriors

Веспиды-жалокрылы с нейтронными бластерами

Веспиды - это раса насекомовидных ксеносов, союзная с Тау. Веспидов-воинов еще называют жалокрылами. На языке тау веспидов называют "Мал'Кор" ("Мал" - насекомое, "кор" - воздух).

Люди (Гуэ'веса)Править

Количество людей в Империи Тау, которых в Лексиконе Тау называют гуэ'веса, постоянно растет. Раньше они были частью Империума. Эти люди ненавидели имперский Администратум, его жестокость и коррупцию. Когда они попали в Империю Тау, их встретила совсем другая жизнь. Людей, вступивших в Империю, снабжали новейшими технологиями тау (вооружением, броней и др.) Многим гуэ'веса разрешали верить в Бога-Императора, однако каста Воды потихоньку пыталась препятствовать этой религии, и заменить её на идеологию Высшего Блага.

Другие расыПравить

  • Никассар - психически одаренная раса, которая первая присоединилась к Империи Тау.
  • Демиурги - это в основном торговцы и шахтёры, присоединившиеся к Тау.
  • Тареллианы - это собакоподобные пришельцы, которые работают на тау в роли наёмников.
  • Галги - это зеленые, лягушкоподобные существа, которые часто объединяются в наёмные банды и сражаются за Империю Тау.
  • Джи'Атриксы - это эфирная раса, специализирующаяся в путешествии по пустотным пространствам.
  • Рангхон - это раса, принявшая Высшее Благо и присоединившаяся к Империи Тау.
  • Гренианы используются как силы лёгкой пехоты, которые помогают войнам Тау.

ВойскаПравить

250px-Tau Fire Warriors

Воины Огня

Наземные битвы проводятся кастой Огня, а воздушные или космические сражения проводятся кастой Воздуха. Военные силы Касты Огня еще называют Кадрами. В Кадре могут состоять воины только одного септа. Также туда могут входить круты, веспиды-жалокрылы, гуэ'веса и другие расы. Воины тау предпочитают вести дальний бой, ближний бой они принимают как варварский стиль. Основное оружие тау - импульсные винтовки, но их можно заменить на импульсные карабины. Импульсные винтовки стреляют энергетическими частицами перегретой плазмы. Эта плазма разъедает любую броню. Радиус стрельбы импульсных карабинов чуть ниже, но вместе с ним прилагается фотонный гранатомёт. Фотонные гранаты являются мощным средством защиты. При взрыве они не только выпускают мощную световую волну, которая ослепляет врагов, но и создают ударную звуковую волну, которая может и оглушить их. Тау может использовать способности других рас в бою. Например, маленький отряд пришельцев может стать приманкой и заставить стрелять врагов по нему, а если воинам Огня грозит ближний бой, то им помогают круты, которые очень хорошо дерутся в ближнем бою. Врагу они могут показаться очень слабыми, но это не так.

СептыПравить

Каждый септ (звёздная система) тау имеет свою культуру, и она входит в общую культуру тау. Эта культурная идентичность может быть связана с тем, какая каста тау более многочисленная и влиятельная в определенном септе. Сейчас в Империи Тау существует более 12 септов. Каждый септ имеет свой знак.

Родные мирыПравить

  • Та'у – родина тау, где собирается Верховный совет под председательством Аун’Ва, чьи решения влияют на жизнь всей империи. Т’ау остается культурным и административным центром, также там обучают большое количество воинов касты Огня. Никто не может соперничать с престижем септа Т’ау, и лишь Виор’ла способна сравниться с ним по силе.
  • Печ - родной мир крутов.
  • Веспид - родной мир веспидов.

Сферы расширенияПравить

250px-Tau Spheres of Expansion

Сферы Расширения

Можно сказать, что развитие Империи Тау проходило в три отдельных этапа – периоды бурного роста, известные среди тау как «сферы расширения». Каждая из этих волн колонизации была отмечена долгим накоплением ресурсов, после чего запускались одна за другой волны исследовательских экспедиций, за которыми, где необходимо, следовали военные операции по закреплению территориальных приобретений. Как только колония превращалась в устойчивое поселение, она начинала служить отправной точкой для последующего переселения.

К концу тысячелетнего периода Первого сферического расширения, как его позже стали называть, Империя Тау развернулась в небесах и состояла из восьми полностью заселённых систем, известных как «септы». Названный по имени своего главного или «септового» мира, септ может включать в себя любое число колонизированных позже планет или лун, а также другие владения: станции слежения, сенсорные поля, щитовые спутники, орбитальные города и места разработки полезных ископаемых. Всё это соединяется как цепочками космических станций, так и мощной сетью связи и сенсорных ретрансляторов, протянутой между важными узлами. На основание септа могут уйти многие поколения, и каждый уникален благодаря своим культурным отличиям и разным соотношением представителей каст и чужого населения.

Несколько факторов повлияли на завершение первого великого периода в быстром росте Империи Тау. Во-первых, несмотря на потрясающий демографический взрыв, который испытывала раса, население тау стало слишком разреженным, на местах испытывалась нехватка членов каждой касты. На воинов касты Огня, в частности, был большой спрос: завоевание новых планет обходилось дорого, а на дальних окраинах ещё бушевали старые конфликты. Второй причиной прекращения Первого сферического расширения стало расстояние между системами. После колонизации множества планет в плотных скоплениях рядом с Т’ау расстояния между мирами стали гораздо больше. К тому моменту уже было невозможно пересечь Империю за одну жизнь, а преодоление черных бездн, что окружали звёздные системы тау, потребовало бы многих и многих поколений. Тау явно был нужен новый способ космических перелетов.

Первая сфера расширенияПравить

Первая сфера расширения началась немногим позже появления возможности выхода в космос, и септы, возникшие при ней, составляют основу Империи Тау.

60px-First Sphere Sept Icons ru

Септы первой сферы расширения

  • Тау'н - Основанный первым из новых септов, Тау’н владеет цепью громадных орбитальных доков и контролирует самые крупные из космических станций касты Воздуха. Каждый септ содержит корабли флота тау (кор’ваттра), но никто не может похвастать большим числом кораблей, чем Тау’н.
  • Д'яной - Названный так в честь лун-близнецов своего септового мира, Д’яной пережил долгую изоляцию из-за космического шторма неестественной и жестокой природы. Д’яной также испытал немало печально знаменитых орочьих нашествий.
  • Борк'ан - Септовый мир Борк’ан является центром образования и науки, а в его системе находится множество богатых рудой планет. На Борк’ане большую долю занимает каста Земли, а воины Огня с этого септа нередко снабжаются опытными образцами вооружения и экипировки.
  • Дал'ит - Септ Дал’ит был разорен во время Дамоклова крестового похода: многие внешние колонии и несколько городов в септовом мире были уничтожены. Но септ быстро восстановился благодаря своим оживлённым торговым портам. Здесь можно встретить, наравне с купцами и дипломатами касты Воды, знаменитыми знанием своего дела, большое количество чужих. Несмотря на свою космополитичность и дружелюбность, тау этого септа участвовали во многих войнах наряду с воинами огня из септов Т'ау, Са'цея и Виор'ла.
  • Фаль'шиа - Многие технические новинки сделаны в этом септе. Местные воины касты Огня часто первыми испытывают опытные образцы вооружения, улучшенной брони и модернизированных систем.
  • Виор'ла - Планета Виор’ла, чьё название переводится как «Горячая кровь», вращается вокруг двойной звезды. Она известна подготовкой особенно агрессивных и умелых воинов. Многие орочьи вторжения были разбиты этим септом, а на Виор’ла находятся самые уважаемые академии касты Огня.
  • Са'цея - Мир Са’цеи самый жаркий и самый густонаселённый из всех миров тау. Во времена Второго сферического расширения этот септ дал самое большое количество колонизационных флотов. Воины Са’цеи считаются особенно уважающими честь.

Вторая сфера расширенияПравить

Получив более быстрый флот и армии, усиленные притоком хищных крутов, верховный эфирный тау, Аун’Вей, объявил о завершении обширных подготовительных работ. По единому приказу, который услышали во всей империи, тау начали Вторую сферу расширения. Расходясь в стороны из каждого узла колоний Первой сферы, огромные флоты вонзились в темноту, неся Высшее Благо мирам, которые с далекой Т’ау казались лишь мерцающими точками света.

Вторая сфера расширения оказалась даже более динамичной, чем первая; тау продвинулись дальше в космос и основали более десятка новых септов. В это время в касте Огня родилась легенда: величайший военный мыслитель и стратег своей эпохи и, возможно, всех остальных, – командующий Чистый Прилив. Он вёл своих воинов к стремительным победам, и звёздные системы падали под натиском его армий. Многие из септов Второй сферы, такие как Эльси’ейр и Таш’вар, обязаны своим существованием блестящему искусству стратегии Чистого Прилива. Это его мастерские контратаки не дали оркам вторгнуться и захватить септ Ау’таал. Говорили, что даже орки постепенно стали бояться встречи с армией, ведомой Чистым Приливом, ибо, хоть зеленокожие и любили подраться, искусный тактик лишил их большей части удовольствия от сражений своими уклончивыми, но, однако, жесткими методами. То, как Чистый Прилив применял стратегию и военную теорию, было скрупулезно записано и по сей день преподаётся в каждой академии касты Огня.

Последним прорывом Второго сферического расширения стало успешное пересечение Дамоклова залива – загадочной области на галактическом востоке, все попытки преодолеть которую раньше заканчивались для тау неудачей. Оказавшись на другой стороне этого турбулентного и неудобного для навигации космического феномена, тау быстро основали множество колоний и форпостов, вскоре вступив в первый контакт с крупнейшей силой в Галактике – Империумом Человечества. После долгой и незаметной кампании Империя Тау без боя постепенно завладела многими планетами в области космоса, известной людям как субсектор Тимбра сегментума Ультима. Ожесточённые и беспощадные войны, которые вскоре там развернулись, не были похожи ни на что, с чем прежде тау доводилось сталкиваться. Эта кровавая борьба ознаменовала закат Второй сферы расширения.

69px-Second Sphere Sept Icons ru 2

Септы второй сферы расширения

  • Ау'таал - Ау’таал-Прайм – зелёный и прекрасный септовый мир, куда могут отправиться на заслуженный отдых лишь самые почитаемые герои или тау, что могут позволить себе свободно путешествовать.
  • Н'драс - По причинам, известным лишь эфирным, этот некогда процветающий септ был почти полностью покинут. Его жители замкнуты и угрюмы.
  • Ке'лшан - Расположенный недалеко от разлома Пердус, этот септ подвергался многочисленным вторжениям и доверяет чужим меньше всех прочих в Империи Тау. Флот и войска касты Огня Ке’лшана лишь недавно полностью восстановили силы после столкновений с флотом-ульем Горгона.
  • Элси'эйр - Густонаселённый септ со множеством лун, большая часть которых отдана под добычу ценных ископаемых, применяемых в производстве боескафандров.
  • Таш'вар - Пограничный септ, чья территория подвергалась частым нашествиям орков и пиратским налётам. В результате его жители стали упорными и отважными.
  • Вашь'я - Известный как мир «между сфер», этот септ был заселён ближе к концу Второй сферы расширения, потому что машинам касты Земли потребовалось очень много времени, чтобы сделать его воздух пригодным для дыхания. Вокруг этой планеты стоит значительный флот касты Воздуха и множество оборонительных платформ.
  • Т'олку - Т’олку известен своими многочисленными большими храмами эфирных, а также институтами чужих, где множество чужацких послов приходит обучиться культурным и светским обычаям тау, прежде чем вернуться в свои родные миры и поделиться узнанным.

Третья сфера расширенияПравить

Когда армии орочьего нашествия были разгромлены и появился новый герой, возглавивший касту Огня, Аун’Ва понял, что настал момент объявить начало Третьей фазы экспансии. Благодаря большему числу обустроенных септов, из которых можно было брать ресурсы, эта кампания по расширению границ была предпринята в масштабах, которые Империи Тау прежде и не снились.

Предыдущие сферические расширения, пусть смелые и энергичные, всё же ограничились плотными звёздными скоплениями вокруг планеты Т’ау. Размах подобных экспансий был невелик: тау просто не хватало численности расселяться дальше, и они ещё не научились полностью использовать мощь вспомогательных войск из других рас во благо своего дела. Ещё одной преградой стали технические ограничения, но каста Земли постоянно искала способ усовершенствовать звёздные корабли более быстрыми двигателями, чтобы дать им возможность пересекать безбрежные бездны пустоты между звёздными системами.

Аун’Ва знал, что сейчас для его народа самое время взять судьбу в свои руки. Великая война конфедерации помогла перевести тау в состояние всеобщей войны; эфирные настойчиво требовали от каждой касты увеличения производительности и повышения эффективности. Орочье вторжение стало жестоким учебным полигоном для касты Огня, но она уже восполнила потери от долгих истощающих кампаний. Более того, многие воины Огня и их командующие получили бесценный боевой опыт. Теперь они были подготовлены лучше, чем когда-либо, в согласованных действиях с другими септами и военным флотом. Состав вспомогательных войск других рас, готовых быть под рукой у касты Огня, значительно увеличился, и особенно это касалось крутов.

Чтобы долететь до тех далеких систем, которые были помечены как привлекательные передовыми разведчиками, огромные армады звездолётов тау были оснащены последними разработками касты Земли. Двигательные системы кораблей были усовершенствованы: усиленные импульсными реакторами двигатели могли достичь более высоких ускорений, разгоняя звездолеты до ещё недавно невообразимых скоростей. Чтобы снизить тяжесть длительных путешествий, каста Земли оборудовала транспортные корабли большими стазисными камерами, что позволило охотничьим кадрам и целым соединениям долетать до самых далеких районов боевых действий через несколько месяцев или лет, не постарев ни на день.

Аун’Ва не мог бы выбрать лучшее время для начала Третьей сферы расширения. Агенты касты Воды и гуе’веса – помощники из людей, поклявшиеся в верности тау – подтвердили то, что каста Земли уже сообщила из перехваченных передач: ввиду военных действий на других фронтах число имперских защитников у границ территории Империума было сильно урезано.

Некоторые имперские планеты, чьи продажные управленцы или идеалисты, жаждавшие избавиться от непосильного рабства у властного тирана, сложили оружие при первой возможности и горячо приветствовали послов касты Воды заверениями в сотрудничестве. Однако большинство человеческих миров отвергло предложения тау, не доверяя чужакам вообще или, возможно, просто сильнее страшась ответных действий агентов собственной империи. На те пограничные планеты, что сопротивлялись, Тень Солнца и её армии обрушили серию точно выверенных ударов. Оборонительные силы людей не смогли даже задержать тау, не говоря уж о том, чтобы остановить.

Самый северный сектор по ту сторону Дамоклова залива вскоре целиком оказался в руках тау, а на галактическом западе секторы, соседствующие с системами Красных солнц, были очищены от хрудов, орков и непокорных людей. Каста Воды двинула флот конклавов по связям с местными обитателями, чтобы начать долгий процесс интеграции тех чужих рас, что решили ухватиться за предложенное просвещение. Каста Земли, которой не терпелось начать разработку новых владений, уже сбрасывала купола изготовители на недавно захваченные планеты, богатые ресурсами. Чтобы поддерживать ход экспансии, тау требовалось устанавливать источники топлива поближе к переднему краю. Связанная с Империей Тау длинными цепочками ретрансляторных станций, сфера расширения уже заняла десятки новых миров – и это было только начало.

Third Sphere Sept Icons ru

Септы третьей сферы расширения

  • Кси'м'йен - Первый из пригоршни новых септов, Кси’м’йен – один из многих миров, прежде принадлежавших Империуму. Тех человеческих обитателей, которые поклялись в верности Высшему Благу, перевезли поглубже в империю, чтобы обеспечить их безопасность и должную ассимиляцию.
  • Фи'риос - Тау, занявшие главный мир этого септа, вырвали его из лап орочьего военачальника, однако зачистка звёздной системы обошлась довольно дорого.
  • Бухта Му'гулат - Ворота в систему Довар и место знаменитой победы тау под предводительством командующей Тени Солнца и Аун’Ва, Бухта Му’гулат давно уже идет к тому, чтобы стать полноправным септом.

Растущая империяПравить

В процессе колонизации новых миров, было создано несколько колоний. Лишь некоторые известны Империуму:

  • Эс'Тау - создана в процессе второй сфере расширения.
  • Хо'сарн - эта колония была эвакуирована в 902.M41 из-за вторжения тиранидов флота-улья Горгона, однако эвакуация провалилась: весь эвакуационный флот был уничтожен тиранидами.
  • Исла'су - океанический мир, родной дом гритов, который позже стал частью септа Фал'шия.
  • Ка'маис - был атакован теми же тиранидами флота-улья Горгона в 902.M41. В бою был замечен скрытый флот некронов, который уничтожил биокорабли тиранидов и начал шествие по Ка'маису. В результате, население в этой колонии резко сократилось.
  • Кор'ваттра - военно-воздушный флот Тау, расположенный в каждом септе. Еще присутствуют орбитальные города (Кор'шуто). Они могут быть перемещены в любое место на карте Империи Тау.
  • Ме'лек
  • Ша'драиг - был атакован всё тем же флотом-ульем Горгона в 900.М41. Тиранидам пришлось отступить, однако до отступления они успели поглотить часть колонии.
  • Т'рос - создана в процессе третьей сферы расширения. Это был имперский мир, который после установления торговых отношений с тау присоединился к ним.
  • Та'широ - в глубине космоса, между септами, находятся базы Та'широ, которые могут выдержать дрейф, а еще они поддерживают постоянные межзвёздные позиции. Также часть времени, отведённого на постройку баз, было потрачено на возведение огромных плавающих крепостей, по размеру похожих на континент.
  • Зона безмолвия - разорённая область, где флот-улей Горгона оставил после себя множество бесплодных планет, очищенных от любых форм жизни.

Миры других расПравить

В течение первой сферы расширения планеты Печ и Веспид вошли в Империю Тау, но они не принадлежали ни одному септу. Кроме этих двух миров есть ещё два других:

  • Печ - среди помощников тау наиболее часто встречаются круты. Это обширная и блуждающая по планетам раса, и все они хотят объединиться и вернуться на родную планету - Печ. Вместе с этой планетой существует еще восемь, которые населены крутами. Империуму известна только одна - Крат, где тау впервые встретили крутов.
  • Рокш XVI - местонахождение секретного поста тау, часть системы Рокш. Была домом для гильдии торговцев Рокшаши до того, пока её не съели тираниды в 689.902.М41.
  • Ша'галудд - родной мир нагов – небольших червей с развитым разумом, известных своей способностью управлять чужим разумом. Когда их впервые обнаружили, наги считались ненавистными тварями, известными как «мозговые черви», однако после первых жестоких столкновений они заключили мирное соглашение и присоединились к Империи Тау. Сегодня многие наги служат советниками касты Эфирных.
  • Веспид - родной мир расы веспидов, окутанный тьмой газовый гигант. Знаменит своими богатыми кристаллическими шахтами.

Миры-артефактыПравить

Они расположены на границе Империи Тау, и, судя по названию, некие артефакты были обнаружены здесь.

  • Артас Молох - мир, где Командир Зоркий Взгляд (О'Шова) нашел Рассветный Клинок.
  • Q-15
  • Лэндфол

Анклавы Зоркого ВзглядаПравить

Не являющаяся частью Империи Тау, отколовшаяся фракция под предводительством командующего Зоркого Взгляда, как известно, обосновалась в этой области. Точные названия созданных военными септов неизвестны, так как зонды весьма эффективно уничтожаются вооруженными станциями-крепостями.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики