ФЭНДОМ


Тёмные эльдар насыщаются болью, используя чужие страдания для продления собственных чудовищных жизней. И нигде это так не проявляется, как в темных аренах Комморры.

Нож, удерживающий клинокПравить

Общество тёмных эльдар процветает за счет причинения боли и страданий. Поэтому жизнь в Комморре – кошмарном городе, пульсирующем в Паутине, словно громадная галактическая опухоль – уверенно балансирует на тонкой грани. Местные обитатели охотно вонзят друг другу нож в спину просто ради того, чтобы посмотреть в искаженное от страха лицо своей жертвы. Каждый убийца упивается опьяняющей энергией ужаса, когда его добыча испускает последний вздох. Созерцание чужих мучений – единственный оставшийся у тёмных эльдар способ для насыщения своих иссохших душ, но правящие Комморрой архонты прекрасно понимают, что нельзя допускать неумеренную кровожадность, иначе это приведет к полному социальному коллапсу.

Неуемное влечение их рода полностью отдаваться самым сильным ощущениям привело к появлению среди тёмных эльдар гекатарий или, иначе говоря, культов ведьм. Каждая такая организация насчитывает тысячи сильных гладиаторов, которые по ночам устраивают самые невообразимые представления насилия; не только для поучения народных масс, но и буквально ради удовлетворения насущных потребностей горожан. Таковы масштабы резни, устраиваемой армиями этих воинов-атлетов, что после нескольких напряженных часов лицезрения превосходных навыков боевого искусства зрители покидают арену с видом откормленных хищников. Таким образом, населению города не дают скатиться в анархию - во всяком случае, той части состоятельных жителей Комморры, кто может позволить себе посещать еженощные представления ведьм.

Каждый культ ведьм имеет собственную арену, на которой и разворачиваются все захватывающие события. Сравнивать архитектурные шедевры таких мастеров как Крусибаэль или Моэдх Стэйр с примитивными колизеями феодальных миров - это все равно что сравнивать сверкающий дворец с комком грязи. Более того, по сравнению с выступающими там атлетами даже самые одаренные акробаты человечества выглядят как нескоординированные обезьяны. Каждая арена имеет собственное смертельное очарование и различные ловушки и испытания, обычно это бритвенно-острые лезвия или умирающие от голода дьявольские хищники. Не существует двух совершенно одинаковых культов ведьм, так как они постоянно соревнуются между собой в размахе, великолепии и изобретательности кровавых игр. Будь то воздушный балет кровопролития, охота в невесомости или выслеживание жертв тщательно подобранным зверинцем, у всех есть кое-что общее - к концу всякого замысловатого представления арена остается скользкой от крови и внутренностей.

Культы ведьм преимущественно состоят из женщин и включают исключительно прекрасных особ. Для исполнения танца смерти каждая ведьма облачается в соблазнительное и тончайшее боевое одеяние, которое скорее имеет чисто эстетическую ценность, чем хоть какую-то полезность. В действительности ведьмы подобным образом горделиво дразнят своих врагов, нарочно оставляя незащищенными уязвимые места и завершая каждое такое притворство стремительным, как бросок змеи, выпадом, когда удар соперника уходит в никуда. На арене и поле битвы воинов культа ведет суккуб, чемпионка и королева ведьм. Все суккубы фантастически притягательны, хотя на самом деле их возраст может исчисляться столетиями или даже тысячелетиями, и довольно часто под алебастровым совершенством кожи и упругой мускулатурой тела таится душа иссохшей и сморщенной старой карги.

Тем не менее, именно выступления суккубов привлекают больше всего внимания, ибо они совершенствуются в искусстве кровопролития на протяжении всей своей жизни и весьма охотно упрочняют свое влияние идеально исполненным обезглавливанием при возникновении такой необходимости.

Почти каждому культу ведьм покровительствует могущественный архонт; они идут на это не только потому как знают, что население Комморры всегда будет обязано тому, кто предоставляет безопасные условия для питания болью, но также потому, что культы ведьм являют собой сильных союзников в непрекращающейся войне против обитателей реального пространства. Культы ведьм используют любую возможность, чтобы продемонстрировать свои совершенные боевые навыки низшим расам, как на арене, так и за её пределами. Хотя они делают вид, будто у них нет ничего кроме презрения к кастам воинов человечества, орков, тиранидов и эльдар с миров-кораблей, ведьмы все же испытывают явное возбуждение, состязаясь с элитой противостоящих им рас. Музей трофеев успешного суккуба может похвастаться головами магистров орденов Адептус Астартес, покоренных орочьих военных вождей и тиранидских тиранов улья.


Ведьмовские культыПравить

Список известных культов ведьм:

Культ РасприПравить

Культ Распри стал самым могущественным культом ведьм из всех, во многом благодаря величайшим талантам Её Превосходительства, Лелит Гесперакс. Культ Распри взошел на вершину пьедестала власти не с помощью военного переворота или вероломной политической игры, а благодаря собственному кредо, которое гласит «скорость превыше силы», и возведению кровавого спорта в ранг высокого искусства. Хотя культ Распри может похвастаться десятками лучших в галактике воинов-атлетов, сама Лелит – настоящий бриллиант в центре короны. Её смертоносное обаяние привлекает сотни тысяч зрителей каждую ночь – всякого, кто готов заплатить высокую цену казначеям культа за это право. Ночь за ночью Лелит исполняет свой танец между рядами многочисленных накачанных стероидами орков, плененных карнифексов, отвратительных гротесков, низвергнутых архонтов и многих других, и каждый раз толпа ревет отовсюду в знак одобрения, когда она одаряет очередного противника поцелуем смерти при небрежном ударе своих клинков.

Среди многих поклонников Лелит числится сам Аздрубаэль Вект, и, как результат, культ Распри давно объединился с кабалом Чёрного Сердца. Связывает ли их взаимное восхищение или подозрительное взаимоуважение двух прирожденных убийц, это не столь важно, ибо альянс доказал, что прочен как сталь, а сила как раз представляет собой твёрдую валюту в лабиринтном измерении. Из-за её огромной ценности для правителей Тёмного города Лелит редко покидает Комморру для участия в рейде на реальное пространство чаще одного раза за лунный цикл, но, когда это происходит, она сражается с неистовством демона. Всякий раз она возвращается в Комморру с награбленными ужасающими трофеями, которые широко обсуждаются легионом её почитателей, но вскоре все новые приобретения растворяются среди массы отрезанных голов, украшающих её частный особняк.

Пока культ Распри воюет на просторах галактики, кабалы Верхней Комморры куда охотнее сами отправляются в рейды в реальное пространство. В конце концов, без Комморрской Белладонны, которая развлекала бы их, жизнь кажется немного скучнее - ни что другое так не подталкивает тёмных эльдар к убийственной активности, как нависшая угроза простой скуки.

Красная СкорбьПравить

Ведьмовский культ Красной Скорби славится смертельными ударами, наносимыми в воздухе. Все культы ведьм сходятся на том, что лучшая защита – это просто не находиться там, где пройдет лезвие противника, но Красная Скорбь возвела это правило в абсолют, и зачастую когда у их противника появляется шанс нанести ответный удар, они уже находятся в сотнях метрах от него. Войска культа Красной Скорби насчитывают великое множество «Рейдеров»; летящие в сомкнутом боевом порядке транспорты сопровождаются разбойниками, «Ядами» и геллионами. Когда воздушный строй сближается с противником, ведьмы спрыгивают с «Рейдера» на гравицикл, с него на скайборд и затем обратно с атлетической чёткостью, сбрасывая наездников и занимая их места так быстро, что транспорты едва ли сбрасывают скорость. Тем не менее, сами ведьмы порой соблаговолят ступить на землю, и даже в таких случаях они идут на это, лишь чтобы нанести смертельный удар изумленному противнику, который зачастую все ещё пытается для начала усвоить тот факт, что на него напали.

Даже по стандартам насилия других культов ведьм Красная Скорбь буквально разжигает арены своими атавистическими представлениями. Они настолько одержимы жаждой крови, что наносят себе боевую раскраску в виде красных стилизованных шрамов, добавляя в краску плазму прежних жертв.

Так же как и в учинении чистейшего ультранасилия, культ Красной Скорби превосходит всех остальных ещё и в воздушных боях; они первоклассные акробаты, каждый из которых может сделать сальто с борта «Рейдера» и приземлиться на капот пролетающего мимо гравицикла. Подобные акробатические трюки всегда производят сильное впечатление, особенно в сочетании с убийством в прыжке. Говорят, будто члены культа Красной Скорби участвовали в безудержных актах кровопролития, в которых ни разу не дотрагивались ногой до земли и совершали все убийства, перепрыгивая с одного летательного аппарата на другой и цепляясь за них своими клинками.

Высвобожденная ЯростьПравить

Убийственное состояние транса, известное на языке эльдар как «кхэлас мэнаид», рассматривается как обоюдоострый меч для эльдар с миров-кораблей, полуисступленное состояние, при котором союзники погибают так же часто, как и враги, а острый запах крови в воздухе - единственное, что имеет значение. Культ Высвобожденной Ярости стремится использовать это полубезумное состояние разума, чтобы лучше сосредоточиться на убийстве.

Направляемые суккубом по имени Гифнамина Покрытая Кровью, ведьмы и укротители этого культа проводят долгие и кровавые ритуалы перед каждым представлением и битвой, постепенно позволяя своему сознанию ускользнуть и возобладать голодным инстинктам. Медленно, но уверенно они превращаются в существ жаждущих только крови; у них закатываются глаза, и древние литании Кроваворукому Богу срываются с их раскрашенных губ. Широко известен тот факт, что ведьмы, охваченные «кхэлас мэнаид», не просто убивают своих жертв, а раздирают их на кровавые куски мяса, при этом жутко смеясь. Пока они находятся в состоянии убийственного транса, воины Высвобождаемой Ярости во всех отношениях столь же дикие, как и стаи кхимер и когтистых извергов, что бегут с ними на охоту.

Вечная БольПравить

Вечная Боль в первую очередь примечательна тем, что не проводит гладиаторские схватки на аренах Верхней Комморры. Это странствующий по космосу культ, который останавливается в Тёмном городе только раз в несколько лет. Безгранично преданные тёмной музе Гекатии, Матери Распри, ведьмы из Вечной Боли существуют только ради того, чтобы опровергать и уничтожать всё, что свято для низших рас галактики. Акты анархии и иконоборства считаются как своего рода антипоклонение Вечной Боли, ибо для ведьм этого культа подобные деяния являются большей наградой, чем лесть толпы.

Вялая безмятежность религиозных культов является мощным стимулом для активных действий Вечной Боли. В частности в их списке приоритетных целей значатся миры-храмы; Адепта Сороритас хорошо осведомлены об активности культа и сталкивались с его членами в несчетных районах военных действий. Однако, несмотря на все усилия Сестер Битвы, многочисленные ударные войска ведьм все равно продолжают неожиданно нападать на многие религиозные твердыни, стремясь заменить умиротворенность веры ужасом и смятением.

Шабаши гекатриц, что стоят во главе Вечной Боли, обожают всюду гасить пламя надежды, собирая страдания для осквернения и уничтожения святых и божков низших рас. Их очернители обычно говорят, что Вечная Боль устраивает разрушения лишь для того, чтобы доказать, что в этом мире нет ничего святого, но ведущие ведьм в битву суккубы утверждают, что преследуют куда более великую цель - они желают пролить кровь не самих смертных, а их богов.

Седьмое ГореПравить

По древним мифам эльдар Седьмое Горе означает уничтожение Каэла Менша Кхаином луны, породившей богиню Лилеат. Легенда метафорично повествует об окончании периода невинности - именно этот принцип всецело избрали ведьмы Седьмого Горя, обучая рожденных в культе орудовать клинком ещё до того, как те начнут говорить. Каждого члена культа учат сражаться и убивать с самого раннего детства, и хотя великое множество воинов Седьмого Горя, не выдерживая тяжелый регулируемый режим тренировок, уходят от своих хозяев и присоединяются к шайкам геллионов, те, что остаются, считаются одними из самых смертоносных ведьм.

Чудовищная затеяПравить

В конце М41 ведьмовской культ Седьмого Горя поднялся к власти в районах арен после проведения серии дерзких налётов в реальное пространство и возвращения с выводком хитиновых монстров, прежде невиданных в Комморре. Седьмое Горе стало ведущим знатоком боевых тварей, что наводнили восточную часть галактики, существ, которых человечество называло тиранидами. Придя к заключению, что флоты-ульи притягивает к богатым биомассой мирам, Седьмое Горе добавило в серую массу облаков над имперской планетой Эвридикс Секундус высокодисперсные метастероиды, которые постепенно превратили жителей улья, употреблявших местную воду, в уродливых гигантов.

Конечно же, тиранидский флот-улей взял курс на Эвридикс Секундус, высадил авангардные организмы, и уже через неделю планета кишела тиранидами. Когда имперские войска начали давать отпор, культ Седьмого Горя появился из укрытия облаков. Ведьмы присоединились к битве, резня накалялась, и все больше и больше агрессивных тиранидских боевых тварей появлялось на поле боя. Культ Седьмого Горя захватил множество чужеродных монстров в рунические гесклетки, прежде чем исчезнуть в Паутине. Оставленный позади Эвридикс Секундус подвергся тиранидоформингу и был поглощен флотом-ульем.

Первая Кровь Править

Некоторые суккубы предпочитают главенствовать только номинально, позволяя их действиям на арене говорить за себя. Другие правят своими культами железной рукой, принимая активное участие в рекрутировании и обучении подопечных. Иктрия Гуларис, которую за спиной называют Королевой-свежевательницей, определенно относится ко второй группе. Во главе пирамидальной иерархии культа Первой Крови стоят ведьмы, чьи чувства закалены острой болью – подобно своей предводительнице они хирургически модифицированы таким образом, что колючая проволока проходит по энергетическим каналам их тела. Это стесняет каждое движение, что конечно способствует вошедшему в легенды крутому нраву самой Иктрии, которая известна тем, что объявляла вендетты целым кабалам лишь за упоминание её ненавистного прозвища.

Стальной Клык Править

Стальной Клык - легендарная личность среди культов ведьм. Хотя её настоящее имя удалено из всех записей, её учения все же широко известны, потому как она была бесспорной королевой импровизированного вооружения. Поговаривают, будто однажды во время дипломатической миссии она без оружия вошла в зал Внутреннего совета мира-корабля Лугганат, разбила на куски кристаллическую статую и, используя осколки, убила автарха и его советников одного за другим, после чего ушла через Паутину. В Гнетущей Яме порта Кармин она расправилась со сслитом-старейшиной, ослепив своего противника горстью песка и затем задушив его в пыли на дне ямы. Такие истории можно продолжать и продолжать. Потому неудивительно, что вокруг её легенды вырос культ Стального Клыка, где каждая ведьма обучена подобному стилю боя

Проклятый Клинок Править

Выражение «проклятый клинок» обозначает в Комморре не какое-то определенное настоящее оружие, здесь имеется в виду некая личность или организация, которая восстала против своих хозяев. Культ Проклятого Клинка оправдывал своё имя так часто, что даже для хорошо охраняемого архонта приглашение в его дворец ведьм из этого культа равносильно тому, как если бы он сам перерезал себе глотку.Вероломство считается величайшей добродетелью в культе Проклятого Клинка, ибо процесс гиперускоренного естественного отбора воительниц гарантирует, что лишь сильнейшие и хитрейшие выживут в их рядах. В кликах воинов культа наиболее распространено оружие, которое вводит в заблуждение и застает противника врасплох, а потому великое множество лацер улучшают свои навыки владения бритвоцепами среди усеянных лезвиями колоннад арены Нхексус, и немало безобидных на вид украшений, носимых ведьмами, содержит спрятанные выдвигающиеся мечи, ядовитые шипы или пару выкидных клинков.

Отринутое ЛезвиеПравить

Отринутое Лезвие - один из старейших домов ведьм, который специализируется в искусстве применения оружия врагов против них самих. Наибольшее удовольствие членам культа доставляет вид пронзенного собственным клинком противника, ибо подобная ирония судьбы показывает, что даже оружию нельзя доверять. На арене Хеликс постоянно разыгрывается самое излюбленное представление культа Отринутого Лезвия - безоружную ведьму бросают на милость тяжеловооруженного оппонента, иногда даже связанной, но потом она освобождается от оков и постепенно превращается из жертвы в преследователя, методично обезоруживая и забирая себе снаряжение соперника, после чего наступает эффектный (и неизменно грязный) финал.

Тенденция использовать силу противника против него самого возрастает всякий раз, когда культ Отринутого Лезвия принимает участие в налете на реальное пространство. Культ преднамеренно ставит себя в невыгодное положение перед врагами, вступая в бой с численно превосходящим противником, засевшим на тяжело укрепленных огневых позициях, всего лишь с хорошо заточенными ножами, электромагнитными гранатами и при поддержке «Рейдеров», которые доставляют их на планету. Однако когда бойня начинается, ведьмы импровизируют, оборачивая технологии врагов против них же, приводя в негодность крупнейшие бронированные цели хорошо рассчитанными электромагнитными атаками, и вытаскивая наружу свою сочную награду с бережностью эпикурейца, наслаждающегося каждым оттенком собственноручно и тщательно приготовленного блюда.

Источник:Править

Codex: Dark Eldar (5th Edition)

Организации Комморры
Кабалы Чёрное СердцеЯдовитый ЯзыкОбсидиановая РозаВластелины Железного ШипаОтсечённыеСломанная ПечатьОсвежёванный ЧерепУгасающее СолнцеРежущий ЛотосРазрезанный ГлазПризрачный РодЗловещий ВзорБратство Блеклых ДушВосходящий ИзвергЧёрный МириадПредсмертная НенавистьБелое ПламяДевятая Хищница
Культы ведьм Культ РасприКрасная СкорбьВысвобожденная ЯростьВечная БольСедьмое ГореПервая КровьСтальной КлыкПроклятый КлинокОтринутое ЛезвиеКлинки Желания
Ковены гомункулов Чёрное ЖалоСглазЧёрное СхождениеИзменённыеВечная СпиральПророки ПлотиКовен ДвенадцатиТёмное Кредо