ФЭНДОМ


Лорд некронов Править

14831.jpg

Самые продвинутые из слуг К'танов, Лорды Некронов служат как командиры и энергетические узлы армии Некронов. Они закутаны в древние саваны и несут в руках оружие устрашающей силы. Они ведут Некронов в бой в сверхъестественной тишине. Паутина покрывает их металлические тела, и они несут свою древность как мантию и знак своего статуса. Их окружают сияющие дуги энергии, и дьявольский огонь горит в их пустых глазницах.

Воины некронов Править

01 69.jpg
Когда скелетоподобные Воины Некронов выходят на бой, враг содрогается в

бессильном ужасе, ибо любые пули и лазерные лучи отскакивают от их металлических конечностей. Не меньший страх наводит и гауссовый свежеватель, состоящий на их вооружении, ибо он способен сдирать с жертвы атом за атомом, в течение одного удара сердца развеивать кожу, мускулы и кости, не оставляя от противника даже пепла.

Каноптековые призраки Править

99120110020 CanoptekWraithsNEW01 enl.jpg

Гротескные парящие убийцы, Призраки действительно подобны бесплотным духам, когда выходят из фазы с реальным миром и становятся невидимы. Удлинённый гибкий позвоночник Призрака снабжён мощными шоковыми хлыстами и лезвиями, с широких сутулых плеч зловеще скалится голый череп, а пальцы длинных, свисающих подобно плетям рук оканчиваются скальпелями и кошмарным ассортиментом прочего хирургического оборудования.

Свежеватели Править

Warhammer-40000-7.jpg

Извращённые упыри ночи, Свежеватели идут в первых рядах армии Некронов, и перед ними подобно чумному поветрию катится приливная волна ужаса. Скрюченные, но ужасающе ловкие твари из самых тёмных кошмаров людей, своими длинными лезвиями они способны содрать кожу в течение нескольких секунд. Истекающие кровью покровы противников они одевают на свой арматурно-тонкий каркас, оставляя ободранные трупы наводить панику и замешательство среди рядов врага.

Бессмертные Править

M2070013 P2Mb5XL1.jpg

Среди всех Некронтир, любимыми слугами К'Тан были те, кто первыми сбросили с себя проклятые плотские тела и стали бездушными Некронами. Теперь это Бессмертные - неумолимые металлические гиганты, сверкающая броня которых потемнела и замаралась от разрушительных прикосновений времени. Лишённые плоти металлические черепа вселяют ужас в сердца врагов, а жуткая тишина наступающих Бессмертных выводит из равновесия сильнее кровожадных боевых кличей.

Уничтожители Править

Images-1.jpg

Воины Некронов, приваренные к парящим платформам, наводят страх под именем Уничтожителей. Это сильно модифицированный вариант Бессмертных, столь же широкий, но с более выраженным позвоночником, сквозь который проходят силовые линии их ужасающего оружия. Скорость и ярость их атаки не уменьшилась от их древности, и в наши дни они всё ещё наступают в авангарде кровавой жатвы.

Тяжёлый уничтожитель Править

Normal 1326984434.jpg

Подобно своим более лёгким собратьям, Тяжёлые Уничтожители являются сплавом Бессмертного и парящей платформы. Обычно Тяжёлые Уничтожители несут мощную гауссовую пушку, сокрушительную для сколь угодно прочной брони, огонь которой наводится на цель многолинзовыми целеуказателями Уничтожителя.

Могильный паук Править

99120110022 CanoptekSpyderNEW01 enl.jpg

Эти арахноидные создания - роботы, которые созданы для ремонта и поддержки древних усыпальниц Некронов. Их многочисленные глаза смотрят с невыразительной металлической болванки, заменяющей голову. Прочный панцирь предоставляет необходимую защиту, в то время как гибкие конечности производят необходимый ремонт. В случае необходимости, ремонтные инструменты могут послужить и оружием.

В отличие от своих хозяев некронов каноптековые пауки никогда не спали, а вместо этого на протяжении целых эпох присматривали за структурами своих миров-гробниц. Даже в свои лучшие времена этим системам был необходим постоянно возобновляемый цикл обслуживания, чтобы они не окончательно испортились, и губительные столетия лишь ускорили естественное обветшание. Это задание как бесконечное по масштабам, так и неблагодарное по определению, но каноптековые пауки бесконечно терпеливы.

Хотя по существу это всего-навсего автоматизированный дрон, каноптековый паук к тому же еще и грозный противник, если того потребует ситуация. Великое множество самовосстановительных и резервных систем, существенно необходимых для выживания на протяжении безразличных тысячелетий, дают прочную защиту от вооружения неприятеля. В свою очередь любой враг, у кого хватит глупости приблизиться к каноптековому пауку, будет очищен от плоти до костей с помощью клешней и набора механических инструментов. А если этого окажется недостаточно, каждый каноптековый паук имеет еще и выбор оружия в своем распоряжении в зависимости от своей функции. Те, в чьи основные обязанности входит скорее наблюдение, нежели чем прямое вмешательство, производят управляемые рои каноптековых скарабеев и нанаскарабейчиков внутри своего абдомена, которых они выпускают для содействия при ремонте ближайших некронов или пожирания вражеского оружия и брони. Другие несут корпускулярные диссекторы (particle beam dissector) заместо клешней и действуют как охранники спящей гробницы.

Warhammer-40000-фэндомы-Librarium-Necrons-434851.jpg

В то время как каноптековых пауков нельзя назвать разумным в любом смысле, их сложные и многоуровневые подпрограммы невообразимо приспособляемы и могут адаптироваться к большинству ситуаций. Если троица каноптековых пауков действует сообща, один из них берет на себя все командование, приспосабливая обрабатывающую способность остальных для создания целостного сверхразума куда более мощного, чем сумма его частей. Такая гиперпродуктивность распространяется на всех каноптековых призраков и скарабеев в непосредственной близости, что позволяет паукам оказывать координированный и определенный ответ любой угрозе. Так что всякий незваный гость в гробнице обычно бывает убит еще до того, как даже успеет заметить блеск металла некрона, сокрушенный роем скарабеев и призраков, которых безмолвно направляет неясно вырисовывающийся вдали каноптековый паук и следящий за безопасностью своих спящих хозяев.

Триархический охотник Править

Warhammer-40000-фэндомы-Librarium-Necrons-434836.jpg

Подобно громадному механическому пауку триархический охотник возвышается над полем боя. Он обладает острыми конечностями и разрушительным вооружением, и управляется высокопоставленным триархическим преторианцем. Когда триархический охотник продвигается, он делает это с такой скоростью и четкостью, что кажется, будто перемещается рывками. Действительно, он способен пройти любую местность с ловкостью и аккуратностью, которую нечасто встретишь у шагателей менее развитых рас.

Ввиду того, что триархический охотник может оснащаться широким спектром противопехотного и бронебойного оружия, он чаще всего применяется как специализированный охотник за танками, который действует далеко впереди основной армии. Он способен передвигаться по густым джунглям и скалистой местности столь же быстро и уверенно, как и на открытой равнине. Триархические охотники легко превосходят в маневре более громоздкую гусеничную технику и обрушивают свою опустошительную огневую мощь на слабую боковую и тыловую броню цели. Соответственно их нападения наиболее эффективны, когда враг застигнут врасплох, поэтому триархические охотники редко позволяют себе длительную стрельбу по неприятелю. Вместо этого они предпочитают использовать тактику коротких ударов; дав один или два залпа огня, они быстро ускользают в тени, прежде чем враг успеет отреагировать на их угрозу.

В тех случаях, когда триархический охотник располагается по центру линии фронта, его главной задачей становится обеспечение непосредственной огневой поддержки, и тогда он обычно оснащается тепловым излучателем (heat ray) - многоцелевым фузионным оружием (fusion weapon). Если вражеский танк остановил продвижение некронов, одно сфокусированного выстрела тепловым лучом бывает достаточно, чтобы расправиться с помехой. Аналогично, если окопавшаяся вражеская пехота мешает наступлению некронов, триархический охотник может исправить безвыходное положение. Оператор просто устанавливает тепловой излучатель на рассевающий режим и испускает облако раскаленной плазмы, проникающее в каждую расселину и заживо сжигающее противника.

Если огневых средств триархического охотника недостаточно для выполнения задания, он приказывает ближайшим фалангам некронов обеспечить огневую поддержку и даже передает им данные целеуказания для уверенности, что дополнительный поток огня будет предельно точным. Лишь самые выносливые и отважные из врагов в состоянии выстоять против такого огневого вала, другие с криками уносятся с поля боя или падают замертво, скошенные прицельными залпами.

Присутствие триархического охотника имеет существенное тактическое значение, и частые соперники некронов отдают предпочтение их уничтожению. Каждый триархический охотник защищен многослойным квантовым экраном. Хотя упорный огонь все-таки может пробить эти энергетические поля, но они обычно дают триархическому охотнику достаточно времени для отхода. Их прочность до такой степени усилена, что триархических охотников по большей части располагают в авангарде войск, чтобы те отвели на себя главный удар вражеского контратаки, пока основная часть некронской армии не достигнет зоны боевых действий.

Могильный клинок Править

Warhammer-40000-фэндомы-Librarium-Necrons-434844.jpg

"Могильный клинок" первоначально планировался как космический истребитель в завершающий период Войны в небесах. Так как роботизированные тела некронов невосприимчивы к опасностям межпланетного пространства, традиционный герметизированный и закрытый летательный аппарат не требовался изначально. Действуя группами из десятков или даже сотен машин, «Могильные клинки» роились у крупных боевых кораблей противника, поражая броню и орудийные системы волнами прицельного гаусс- и тесла-огня. Аппарат настолько хорошо показал себя в исходной космической среде, что вскоре появились модифицированные версии для планетарных сражений - один из немногих случаев, когда закоснелые традиции военного аппарата некронов не помешали адаптироваться для лучшего противодействия при возникшем стечении обстоятельств.

"Могильный клинок" передвигается довольно необычно для аппаратов подобного рода, воздерживаясь от прямых векторов атаки других гравициклов и истребителей. Пространственный репульсорный двигатель "Могильного клинка" обеспечивает малое воздействие гравитации, инерции и других сил на его конструкцию. Как результат истребитель часто двигается спирально по полю боя вместо того, чтобы взять более прямой курс, и непрестанно меняет направление и положение в пространстве, что помогает уклоняться от прицеливания противника. Ни один пилот из плоти и крови не смеет надеяться выполнить подобные беспорядочные действия без временного затемнения сознания и тошноты, но эти опасности не страшны машинам.

Несмотря на все признаки обратного, схемы атаки, используемые "Могильными клинками" все же строго регулируются рядом гиперфрактальных уравнений. Действительно, они должны быть, ибо без них из некрона-воина получился бы поистине ужасный пилот. Для этого схемы атаки полностью предварительно спланированы, и пилот не в состоянии менять их, будучи уже в полете, хотя он может переключаться между различными тактическими схемами, чтобы приспособиться к новым целям.

Заранее заложенная программа полета могильного клинка подразумевает, что вследствие этого теоретически возможно предсказать траекторию полета, но надо быть гением, чтобы догадаться, что в их действиях вообще есть упорядоченность. Если предположить, что какой-нибудь умник обнаружит и распознает определенную систему уравнений, все равно ни один обычный вычислительный компьютер не имеет и тени на успех переработать данные настолько быстро, чтобы их можно было использовать. Таким образом, "Могильный клинок» - настолько же сложная цель, как и самые превосходные пилоты из всех смертных, хотя даже их навыки намного уступают способностям машины.

"Могильные клинки" зачастую действуют впереди от остальной армии, ударяя по слабозащищенным позициям, колоннам транспорта снабжения и другим перспективным целям. Хотя планетарная версия летательного аппарата не обладает теми же вариантами разрушающего звездолеты вооружения космического истребителя, спаренные тесла-карабины и гаусс-бластеры точно так же разрушительны против наступающей пехоты. "Могильный клинок" нападает неожиданно, зачастую единственный признак его приближения это пронзительное завывание пространственных репульсоров. На этом этапе наиболее сообразительные враги ныряют в любое укрытие, какое удается найти. Остальные же распадаются на составные части, когда все вокруг них взрывается во вспышке нестабильной энергии.

Ковчеги духов Править

Warhammer-40000-фэндомы-Librarium-Necrons-434854.jpg

Ковчеги духов существуют с самых ранних дней некронтирской цивилизации. Тогда это были простые деревянные повозки, которые тащились тягловыми животными; их использовали, когда семьи умерших поручали перевезти труп из дома до места погребения. Тысячи лет спустя, во время биопереноса, уже механизированные ковчеги духов применялись с более тёмной целью. Управляемые суроволикими солдатами, они рыскали по улицам громадных городов. Но теперь они имели дело не с умершими, а с живыми. Ковчеги духов стали тем средством, с помощью которого сопротивлявшиеся биопереносу горожане отправлялись к громадным трансформационным машинам.

Хотя лидеры некронтир поклялись в верности К'тан, мало кто из простых людей желал тех перемен, что случились с ними. Ковчеги духов из раза в раз перевозили ослабленные тела жителей, почти до смерти избитых государственными силовиками, ибо лишь искра жизни и память требовались для биопереноса. С ростом сопротивления ковчеги духов стали управляться солдатами не из крови и плоти, а первыми преобразованными некронами; и вместе с тем прекратились все попытки вызвать жалость и сострадание. С каждой погрузкой живого груза репутация ковчегов духов становилась все страшнее, а облик все более гнетущим. К тому времени как биоперенос практически завершился, один только вид ковчега духов приводил в ужас тех, кто более не мог испытывать такие чувства. Живые, кто видел ковчег духов за своей работой, могли поклясться, что многочисленные измученные души жертв летали вокруг повозок, наполняя воздух скорбными голосами. За бесчисленные тысячелетия многое переменилось для некронов, и назначение ковчега духов изменилась тоже. Его экипаж - более не тюремщики для живых, теперь это спасители павших, которые занимаются собиранием с поля боя останков некронов, уже не способных сами себя отремонтировать. Восстановленные детали затем ставят на место рои скарабеев-конструкторов. Работая почти бесшумно, они возвращают к работе поврежденных некронов, если ремонт возможен, а если нет, то растворяют их до повторно используемой чистой энергии. Починенные солдаты затем дожидаются в стазисе, пока «Ковчег духов» полностью не заполнится, после чего он возвращает спасенных некронов на мир-гробницу или бросает их прямо в битву.

«Ковчеги Духов» часто используются как обычное транспортное средство, перевозя подкрепления в важные участки поля боя или позволяя войскам некронов нападать с неожиданного направления. Вражеское затруднительное положение усугубляется ещё больше тем обстоятельством, что развернутые подобным образом некроны, в сущности, сопровождаются собственной мобильной станцией ремонта. Только уничтожив «Ковчег духов», неприятель может рассчитывать на победу.

Катакомбная командная баржа Править

Warhammer-40000-фэндомы-Librarium-Necrons-434862.jpg

Наиболее агрессивные некроны-владыки сражаются не в пешем порядке, а с платформы катакомбной командной барки - бронированного скиммера с репульсорным двигателем. В древности этот аппарат парил бы над армией, чтобы все некронтир смогли увидеть своего владыку и воодушевиться. Большинство из них более неспособны напрямую приободрять солдат как когда-то, немногие некроны сохранили способность испытывать подобные эмоции, взамен пришла технология. Катакомбная командная барка - это не что иное, как гигантский генератор модулируемых сигналов, который позволяет владыке мгновенно отдавать приказания ближайшим войскам. Даже теперь, когда побуждение мало зависит от видимости, владыка обычно перед началом битвы высматривает дающее хороший обзор место, откуда он мог бы лучше предугадывать намеченную стратегию врага до того, как тот ее применит.

Катакомбная командная барка сама по себе представляет скоростной и маневренный летательный аппарат, какой он и должен быть, потому как владыка в битве все время должен идти наравне с наступлением. Хотя он является бесспорным хозяином командной барки, он не занимается ее управлением. Подобное занятие ниже достоинства знати, и в особенности не подобает этим заниматься представителям его уровня. Контроль над судном осуществляет экипаж из двух подчиненных некронов, которые действуют и как пилоты, и как наводчики подвесного оружия. Эти некроны соединены с владыкой через управляемую машину и реагируют на его инструкции за доли секунды. Это, однако, не мешает владыке использовать вербальные команды - укоренившиеся привычки с трудом отмирают у старых вояк. Действительно, часто можно услышать властные указания или злобные эпитеты владыки, эхом разносящиеся по полю боя, когда он выжимает из своего экипажа все соки, а иногда и более. Служба на борту командной барки считается большой честью, хотя она и не без риска. Не только из-за обязательства находиться в самом пекле сражения, но и по той причине, что, если владыка погиб или иногда даже не в состоянии действовать ввиду механической неисправности, наказание приходится на его пилотов.

Учитывая, что системы барки обслуживаются подданными, владыка свободно орудует своей боевой косой против неприятелей. Бывает, он высаживается с судна, когда предпочитает встретиться с выбранным врагом, крепко стоя на твердой земле. В других случаях, однако, владыка остается на своей барке, атакуя противника сильными взмахами своего лезвия, пока барка проносится мимо. Последнее, что видят многие враги, это как катакомбная командная барка спускается с небес, на которой владыка сверкающим клинком описывает обезглавливающую дугу...

Каноптековые скарабеи Править

41927394.jpg

"Примите мой совет: если услышите дрожание крылышек скарабеев, просто убегайте и продолжайте бежать, пока звук не пропадет. Не останавливайтесь и не оглядывайтесь. Если ваш товарищ по отделению закричит, значит, скарабеи уже на нем, и вы непременно погибнете следующим, если попытаетесь помочь. Я не утверждаю, что вам удастся оторваться от них, помните об этом. Даже несясь изо всех сил и с преимуществом на старте, начинаешь сдавать довольно быстро. Лучшее на что вы смеете надеяться - что будете бежать быстрее, чем остальная часть вашего отделения; но в таком случае никто никогда не скажет, что жизнь в Имперской Гвардии была прекрасной". Квартирмейстер Кросс, кадийский 312-й. Казнен за позорное бегство в 777.М41.

Каноптековые скарабеи - машины, предназначенные для переработки органической и неорганической материи в сырую энергию. Эту собранную энергию затем можно использовать для создания новых боевых единиц по указанию контроллера скарабеев. Внутри гробницы данное обстоятельство неизменно вызывает демонтаж уничтоженных или поврежденных компонентов, из которых затем можно сделать сменные детали или же сотворить дополнительных каноптековых пауков, скарабеев или призраков для наблюдения и управления функциями гробницы. Почти все воспроизводимо подобным образом, что обеспечивает неиссякаемый источник энергии достаточный для решаемых задач. При наличии времени соответствующий по размерам рой скарабеев может поглотить целый город-улей со всеми его жителями, после этого используя похищенные энергии для создания чего угодно, начиная от линейного флота и до полностью функционирующей гробницы некронов, готовой к заселению.

Своими шустрыми, стремительными движениями и пронзительным стрекотанием каноптековые скарабеи, похоже, подражают поведению органических беспозвоночных. Тем не менее, им недостает истинного разума улья. Рой скарабеев не более разумен, чем отдельно взятый экземпляр (если не сказать, что мозгов у них нет вообще), и движим элементарными командами и даже еще более простейшими инстинктами.

Будучи абсолютно безмозглыми питающими машины (feeding machines), каноптековые скарабеи обычно контролируются межузельными сигналами, исходящими от каноптековых пауков или криптеков. Если сигнал прерывается или блокируется, каноптековые скарабеи просто возвращаются к своим основным инстинктам и пожирают все в непосредственной близости от себя, даже других скарабеев или некронов. Однако межузельную связь крайне сложно засечь, не говоря о том, чтобы обнаружить источник. Если один контролирующий организм уничтожен, за считанные минуты контроль автоматически забирает другой. Даже если неприятелю удалось совершенно устранить сигнал, это зачастую создает еще больше проблем, чем прежде. Без непосредственного управления некронами каноптековые скарабеи возвращаются к к основной программе. Они будут тратить всю накопленную энергию на создание еще большего числа скарабеев, таким образом, порождая прожорливый самовоспроизводящийся рой, который возможно уничтожить лишь при помощи чего-нибудь вроде массированной бомбардировки.

Владыка зачастую начинает битву, выпуская рой каноптековых скарабеев, в расчете на то, что враг потратит столь необходимые боеприпасы для уничтожения этих мусорщиков еще до того, как начнется настоящее наступление. Конечно особо проницательный владыка в состоянии определить решимость различных вражеских формаций по тому, как они оказывают сопротивление. Закаленные войска посчитают скарабеев незначительной угрозой, разнося на части или разгоняя их скоординированными залпами. Другие враги придут в обезумят от страха перед всепроникающим жужжанием крылышек скарабеев, возможно, их даже сокрушит и поглотит стрекочущая живая волна. В любом случае наблюдательный владыка тщательно соберет ценную информацию, где находятся сильнейшие очаги сопротивления и соответственно спланирует свое нападение.

Но вот где каноптековые скарабеи по-настоящему проявляют себя в полной мере так это тогда, когда обрушиваются на танки и другую технику. Как только скарабей вцепляется в корпус, он начинает поедать его, разрушая бронепластины и делая уязвимыми для атак другими способами. Если быстро не уничтожить или не отогнать рой каноптековых скарабеев, они проделают путь даже через корпус и превратят мощную военную машину в наполненную ужасом темницу, когда начнут пожирать экипаж.

Ковчег судного дня Править

Warhammer-40000-фэндомы-Librarium-Necrons-434856.jpg

Какими бы странностями не обладали владыки по отдельности, все они неуклонно придерживаются мнения, что победа достигается при помощи превосходящей огневой мощи. Некоторые злейшие враги некронов заявляют, что подобная тактика попросту вытекает из того, что ввиду своего андроидного облика некроны не производят особого впечатления в стремительной рукопашной схватке. Как бы то ни было, правда такова, что и в Эпоху Плоти, и после биопереноса некроны всегда выигрывали свои войны благодаря неизменному применению передовых технологий. Так как подобные схватки неизменно выигрывались на расстоянии, все военные кодициллы некронов придают особое значение дистанционному превосходству. Нигде этот принцип так сильно не проявляется как в ковчеге "Судный День", одном из самых устрашающих орудий в арсенале некронов.

Лишенный брони обычных боевых машин, скелетообразный каркас ковчега выглядит обманчиво хрупким. Но поддаться сложившемуся впечатлению - означает не заметить истинного предназначения и потенциала ковчега "Судный День". Это не боевой танк, какой располагают на линии фронта, где он обрушивает огонь на противника и принимает на себя мощные удары. Пожалуй, данный ковчег - это не что иное, как громадная самоходная пушка "судного дня", оружие, способное выиграть сражение всего одним выстрелом. Все системы, не относящиеся напрямую к основному вооружению ковчега, составляют либо часть движителей, что перемещают его на позицию, либо часть экранирующей сетки, которая в некоторой мере дает защиту от вражеского огня. Каждая из этих вторичных систем черпает энергию из того же источника, что и орудие, и большая часть внимания пилота уходит на удостоверение в том, что распределение энергии адекватно расходуется на текущие задачи.

Пушка "судного дня" уже сама по себе является сверхтехнологичным чудом, с легкостью затмевая примитивные энергетические орудия Империума. Даже стреляя на низком уровне мощности пушка "судного дня" представляет собой устрашающее средство поражения; когда она действует на полную мощность, ее обжигающие энергетические лучи во много раз раскаленнее, чем более привычное плазменное оружие. Ярость пушки "судного дня" мгновенно стирает в пыль пехоту, а бронированная техника превращается в раскаленный шлак. Перед лицом выстрела из пушки "судного дня" ничто за исключением пустотных щитов титана не гарантирует защиту.

В отличие от остальной техники выживание ковчега "Судный День" не сильно зависит ни от уклонения, ни от прочности. Вернее, основная оборонная стратегия пилота заключается в упреждающем ударе, ведь враги менее опасны, если превращены в расширяющееся облако сверхнагретой энергии. Таким образом, за исключением мощной лобовой атаки любая другая неизбежно оканчиваются неудачей. Атакующие испаряются задолго до того, как ковчег окажется в пределах досягаемости их оружия. Попытки зайти с фланга оканчиваются не лучше. Хотя и громоздкий в наступлении, ковчег "Судный День" способен повернуться кругом с ошеломляющей быстротой, устремляя изумрудные энергетические лучи убивать его потенциальных уничтожителей.

Аннигиляционные баржи Править

Warhammer-40000-фэндомы-Librarium-Necrons-434857.jpg

Аннигиляционные баржи - излюбленные противопехотные платформы поддержки некронов. Каждая оснащена двумя спаренными тесла-деструкторами - чудовищными энергетическими пушками, что выстреливают свирепыми дугами сверхъестественной молнии. Как правило, аннигиляционные барки в фиксированном положении прячут в самых небольших и глубоких убежищах некронской гробницы. Если незваному гостю удастся обойти ряд ловушек, обслуживающих роботов и рыскающих некронов-воинов, он попадет в самые сокровенные помещения, где находятся аннигиляционные барки. Но всего один разряд молнии раздражительно изумрудного цвета, и от нарушителя остается только прах на ветру. Когда некрон-владыка идёт на войну, древние репульсорные платформы аннигиляционных барок активируются, и эти машины прибавляют свою огневую мощь к армии мира-гробницы.

Аннигиляционные барки редко способны идти вровень даже с громоздким наступлением некронской армии, обычно их используют для защиты стратегически важных объектов. Здесь они противостоят вражеским разведывательным единицам, не рискуя быть уничтоженными в ходе согласованного наступления. Аннигиляционная барка не только обеспечивает защиту ценных секторов на поле боя от практически любых кроме самых решительных вражеских нападений, но и сама находит для себя кровавую работу. Вдобавок к этому, большинство владык приписывают к ней отряд бессмертных или некронов-воинов. Подобная взаимопомощь выгодна обеим сторонам: чтобы отбросить наступление, у барки есть охранники, которые в свою очередь пользуются её огромной огневой мощью.

Тесла-деструктор, прежде всего, предназначается для уничтожения живой силы, хотя лишь самые тяжёлобронированные танки смеют рискнуть обрушить на себя гнев аннигиляционной барки совершенно безнаказанно. Тесла-деструктор использует технологию аналогичную молниевой дуге меньших тесла-пушек и карабинов. Разряжаемая энергия наносит страшный ущерб живой силе, сжигая плоть и заставляя закипать кровь. Более того, заряды часто перескакивают с одной цели на другую, до того как окончательно заземлятся, оставляя после себя на поле боя широкую просеку из тлеющих кровавых останков.

Нигде так часто не встречаются аннигиляционные барки, как на северных окраинных планетах династии Аканназад. Эти миры-гробницы находятся под постоянным натиском орков Карадона, для которых богатые технологиями и высокоупорядоченные планеты некронов представляют непреодолимый соблазн, как в плане добычи, так и в плане возможности сеять раздор. Без применения аннигиляционных барок многие эти миры давно бы пали. Немногое оружие способно столь же действенно опустошать ряды наступающей орды орков. Единственный выстрел разрывает броню грузавозов и трафейных тачек, в то время как неконтролируемая молниевая дуга испепеляет любых орочьих парней, каким не повезет оказаться поблизости.

Отверженные Править

Править

Устаревшая информация, на данный момент Отверженные в бэке отсутствуют
M2070010 P2Mb4XL1.jpg

Отверженные это слияние злой науки Некронов и эволюции Человечества. Отверженные обладают такими же анти-пси способностями, как и Ассассины храма Куллексус — куда бы они ни ступали, все пси-силы глушатся и замещаются аурой абсолютного ужаса.

Безымянный.png

Продукты ужасающего симбиоза технологий Некронов и эволюции Человечества, Отверженные воплощают очередную ступень к идеалу в понимании К'Тан. Безупречные и бездушные, подобно механизмам, они погружают любого живущего в паническое осознание его недолговечности. Пятная разумы своими грязными прикосновениями, излучая ужас и страшную мощь, Отверженные воплощают высшую стадию некронской угрозы.

Войска некронов
Командование ВладыкаЛорд-уничтожительЛорд некроновКриптек
Элита СмертоуказателиСтражи-личиПреторианцы триарховОсколок К'танСвежевателиТриархический охотник
Пехота ВоиныБессмертные
Штурмовые Каноптековые призракиКаноптековые скарабеиМогильные клинкиУничтожителиМогильные сталкерыКаноптековые акантриты
Тяжёлая огневая поддержка Ковчег судного дняАннигиляционная баржаМонолитГибельная КосаПокров НочиКаноптековые паукиМогильные часовыеТессерактовый склепОбелискПилонЧасовой пилон
Транспорт Катакомбная командная баржаКовчег ДуховНочная КосаТессерактовый ковчег
Именные персонажи Имотех Повелитель БуриНемесор ЗандрехВаргард ОбиронИллюминор СзерасОрикан ПредсказательАнракир ПутешественникТразин Бесконечный

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики