Фэндом


433px-OrkMob.jpg

Орочья толпа

Орки - агрессивные, грубые и воинственные зеленокожие ксеносы. Орки являются доминирующим видом среди оркоидов; другие виды - гретчины, снотлинги и разнообразные сквиги. Несмотря на то, что их общество по своей природе примитивно и жестоко, раса оркоидов одна из самых успешных во всей Галактике и превосходит своим количеством почти любую другую расу. Однако, благодаря их агрессивной и воинственной натуре, эта многочисленная раса разбита на сотни мелких империй, кланов и племён, воюющих как друг с другом, так и с другими расами. Если чисто теоретически предположить, что все орки когда-нибудь объединятся, они несомненно сломят любое сопротивление.

История

Ходят слухи, что раса оркоидов была генетически смоделирована тысячелетия тому назад. Орочья легенда приписывает их создание Мозглякам - крохотному, но чрезвычайно умному виду оркоидов, которые вывели гретчинов для роли слуг и орков для роли воинов. Позднейшие свидетельства устанавливают, что орки на самом деле могли быть созданы Древними, которые создали Крорков как одну из последних попыток отбиться от некронов и поработителей. С того времени орки населяют Галактику, и есть данные об их столкновениях с человечеством задолго до основания Империума, десятки тысячелетий назад, во время Тёмной Эры Технологий. Человечество и орки сражались в бесчисленных конфликтах с того времени и вряд ли когда-либо прекратят.

В 544.М32 орочий вождь, известный как Зверь, успешно объединил большинство орков и почти покорил всю Галактику. Его величайший за всё время существования орков Waaagh! в конце концов был остановлен в апокалиптической схватке с Империумом.

Физиология

Экосистема оркоидов включает несколько видов, таких как гретчины, снотлинги, сквиги, орочий грибок и самих орков. Орочья экосистема, рождающаяся из грибных спор, путешествует с орками, позволяя им быстро колонизировать миры по всей галактике и размножаться с огромной скоростью. При долгом и активном воздействии оркоидов на планету грибы и сквиги могут вытеснить местную флору и фауну.

Необычность орков состоит в том, что они могут расти в течение всей своей жизни и их социальный статус почти напрямую связан с их ростом: большой орк - сильный орк, самый сильный орк - самый главный орк.

Физиология орков - это симбиотическая комбинация животного и грибка, объединённая таким образом, чтобы работать в полной гармонии. Грибок делает орков удивительно живучими, заменяя несколько жизненно важных органов и охраняя те органы, которые остались от животного. Они настолько выносливы, что могут вынести операцию по пересадке головы или другой конечности, и после небольшой задержки (около суток) они вновь смогут идти в бой.

Орки размножаются с помощью спор которые выделяются от взрослых орков, после смерти орка или от грибов, именно поэтому, мир, атакованный орками, будет страдать от них сотни лет, и даже если первоначальное вторжение будет остановлено, орков почти невозможно полностью истребить.

Гриб также выполняет репродуктивную функцию, делая орков одной из самых распространённых рас в Галактике.

Общество

Орки генетически созданы выносливыми, агрессивными, мускулистыми, с примитивным складом ума. В дополнение к обычным бойзам (самой многочисленной группе населения), среди орков выделяется каста Оддбойзов, генетически предрасположенных к выполнению специфичных задач, причем чрезвычайно хорошо. Несомненно, создатели орков смогли записать в их генокод информацию о том, как создавать и поддерживать технологию: мекам, к примеру, почти не требуется обучение для выполнения их задач, так как они понимают механику на инстинктивном уровне.

Обычной наибольшей социальной группой для орков является племя - орда, состоящая из многочисленных банд, находящихся под единым командованием Вождя или Варбосса. Орочьи племена постоянно растут, воюют, покоряют другие племена или сами покоряются ими, и потому довольно нестабильны.

Банда - это меньшая социальная группа, обычно ведомая Варбоссом. В большинстве случаев несколько таких банд вместе формируют племя под предводительством сильнейшего Варбосса.

Банды, в свою очередь, состоят из различных толп - групп орков, собранных в социальную или боевую единицу, часто притянутых друг к другу их предпочитаемым стилем ведения боя.

Кланы

В то время, как орк принадлежит племени, он также является частью Клана. Племена постоянно меняются, разваливаются и формируются заново, клановые узы же стабильны и прочны. Орочий клан - это не столько общественная группа, сколько общий стиль мышления, представляющий различные черты орочьего характера. У каждого клана есть свои цвета, обозначения, характеристики и стиль ведения войны.

Вполне возможно, что предрасположенность к определенному клану у орков является генетической, так как члены одного клана могут иметь схожие физические характеристики, отличающиеся от других кланов. Например, у орков клана Плохих Лун наиболее быстро растут зубы.

Орочье племя обычно включает в себя орков из разных кланов, поэтому когда племена воюют друг с другом, орки часто оказываются врагами с представителями своего клана. Это считается вполне нормальным явлением, так как орк верен в первую очередь своему Варбоссу. Несмотря на это, межклановое соперничество особенно интенсивно.

Хотя было замечено множество орочьих кланов, реально больших и значимых среди них всего шесть:

GoffOrk.jpg

Орк из клана Гоффов.

  • Плохие Луны: богатейший клан, во многом благодаря тому, что их зубы растут быстрее. Это наиболее близкий аналог торговцев, который есть у орков. Они чаще всего становятся пиратами (карсарами). Клановый цвет - жёлтый, приносящий богатство.
  • Кровавые топоры: любят использовать "не-орочью" тактику, такую как камуфляж (довольно яркой расцветки), планы битвы, отступление и т.д., отчасти перенятую у солдат Империума, за что и пользуются недоверием со стороны других кланов. Иногда торгуют и заключают сделки с имперцами, но чаще всего оборачиваются против нанимателя, как только получат награду за выполненную работу. Орки этого клана - самые хитрые.
  • Смерточерепа: известные мародёры и мусорщики. Они могут украсть всё; если что-то пропало - в первую очередь подозрение падает на них. Очень суеверны и покрывают себя и свою технику синей краской с ног до головы, веря, что этот цвет приносит удачу. В этом клане самые умные и хитрые гретчины, а также много Несунов.
  • Злые солнца: воплощение любви орков к быстрым и громким машинам, среди этого клана очень много Маньяков Скорости и меков. Клановый цвет - красный; орки верят, что покрашенные в этот цвет машины ездят быстрее.
  • Гоффы: специалисты ближнего боя. Предпочитают примитивную тактику закидывания пушечным мясом, ближний бой и чёрный цвет. Считают себя самыми каноничными орками, а остальных - разряженными клоунами, набравшимися всякой дряни у низших рас.
  • Змеекусы: твёрдые традиционалисты, которые не доверяют многим формам технологии. Охотники, ведущие в бой огромных сквигов - Сквигготов.

Внеклановые явления.

Даже по орочьим стандартам, некоторые орки настолько анархичны, что не могут ужиться ни в одном клане. Такие орки обычно собираются в свободные орды, примечательными примерами которых являются:

  • Карсары - пираты, бороздящие просторы космоса, изгнанники из их первоначальных кланов и племён.
  • Культ Скорости - орки, полностью поглощенные возбуждением от битв на высоких скоростях.
  • Дикие орки - Примитивные орки, отрезанные от остального орочьего общества.

Waaagh!

Орки контролируют обширные территории известного космоса, но эти территории не являются едиными и не подлежат организации - это много тысяч отдельных империй и планет. Эти независимые группировки сражаются друг с другом столь же охотно, как и с любой другой расой в галактике, но время от времени особенно могущественный вождь дает начало событию, известному как Waaagh! - массовому объединению различных племён и банд. К счастью, эти Waaagh! не являются постоянными альянсами и с течением времени распадаются, когда их побеждают, либо когда кончаются враги для битвы.

Иерархия

Орочье общество управляется самыми сильными индивидами, с элитой, формирующейся из самых больших и способных орков. Единственным исключением являются Оддбойзы - орки-специалисты, имеющие врожденный талант в специфичной области (такой как медицина или технология), чьи уникальные способности делают их незаменимыми для племени.

Варбосс

Варбосс - лидер орочьей Банды или племени. Он всегда самый большой, самый сильный, самый злой и самый плохой орк в отдельно взятой группе этих существ, и поэтому он получает лучшую броню, лучшее оружие и снаряжение. Особенно сильный Варбосс часто известен как Вождь, хотя на практике он может взять себе любой понравившийся титул.

Оддбойзы

Оддбойзы - это орки, которые родились с особой информацией, заложенной в их ДНК. Они специализируются на вещах, которые другие орки не могут сделать. Стоит выделить несколько типов Оддбойзов:

  • Меки - орочьи механики и изобретатели (также известны как 'Меканьяки')
  • Доки, пэйнбои - Орочьи хирурги и доктора (также известны как 'Безумные Доки')
  • Чудилы, вирдбойзы, башкотрясы - орки-псайкеры, уничтожающие врагов (и своих бойзов) неконтролируемыми всплесками психической силы варпа.
  • Погонщики - погонщики рабов и орки, разводящие гретчинов и снотлингов
  • Лётчеги - орки-пилоты, проникшиеся жаждой полётов.

Нобы

Нобы - аристократия орочьей расы. Больше и агрессивней, чем другие орки, они выполняют роль лидеров отрядов или сражаются вместе в отдельных толпах. У нобов есть доступ к лучшему снаряжению, оружию и броне, и часто сражаются среди других нобов с схожим снаряжением. Следовательно, часто на поле боя присутствуют разные типы толп Нобов, которые включают:

  • Меганобы - нобы, одетые в Мегаброню - очень тяжёлый доспех-экзоскелет.
  • Грохотуны - нобы, экипированные самым экзотичным и дорогим стрелковым оружием.
  • Киборки - нобы, которые, благодаря их выбору или ранению, перенесли серьёзное хирургическое вмешательство со стороны пейнбоя и получили неплохую железную замену поетрянным органам от мека.
  • Нобы-байкеры - нобы, несущиеся в битву на варбайках.

Парни

GoffBoy.jpg

Типичный представитель Парней.

Парни - наиболее обычная форма орков, хотя она всё ещё включает в себя множество различных подгрупп, которые различаются статусом и экипировкой.

  • Парни - "стандартные" орки, обычно делятся на толпы, экипированные для дальнего боя, или для ближнего боя.
  • Крутые Парни - это парни, одетые в тяжелую броню. В орочьей иерархии Крутые парни занимают позицию прямо после нобов.
  • Коммандос считаются воплощением орочьей хитрости, они работают в тылу противника, чтобы посеять опустошение и замешательство.
  • Поджигатели - орки, отдающие предпочтение огнемётам, обычно ведомые мекбоем, а не нобом.
  • Танкобои - орки-специалисты, чей целью является уничтожение вражеских машин.
  • Несуны - орки, экипированные самым тяжелым оружием, которое могут найти, специализируются на "очистке" поля битвы или лагеря врагов от снаряжения.
  • Штурмавики - орки, экипированные джамппаками, обычно молодые орки с необычной дисциплинарной жилкой.
  • Парни на варбайках - орки на варбайках, любящие скорость.
  • Вирдбойзы - орочие псайкеры, которые обрушивают на врагов силу варпа и могут телепортироваться.

Религия

Орки верят в двух богов: Горк - бог сильный и хитрый, а Морк - бог хитрый и сильный (тонкая грань между ними состоит в том, что Морк ударит тебя, когда ты не смотришь, а Горк ударит сильно, когда ты смотришь). Из-за этого, иногда орки не могут вспомнить, кто из богов кто, и начинают драку между собой. У орков нет священников, хотя известный могучий Вождь Гоффов Газгкулл Маг Урук Трака утверждает, что его посещают видения от Горка и Морка.

Валюта

Орки используют свои зубы ("жубы") как валюту. Это вполне естественно решает проблему инфляции и стабильности дохода, так как "жубы" растут у орков так же, как и у терранских акул - всю жизнь, заменяясь довольно часто. Эти зубы разрушаются со временем, поэтому их невозможно копить. Все эти факторы в совокупности поддерживают цены стабильными, гарантируют, что у каждого орка есть доступ к деньгам, и позволяет устанавливать твёрдые цены на товары. За зуб можно купить хороший пирог из сквига и бочонок грибного пива, а за мешочек зубов ты купишь дешевый Варбагги. Большая новенькая Баивая фура может стоить варбоссу сотен зубов. Самыми богатыми орками являются парни из клана Плохих лун, так как у них очень быстро растут зубы.

Язык

Орки разговаривают на своём собственном языке, довольно грубом и включающем в себя множество диалектов. Часто встречаются заимствованные слова из других языков, включающих Имперский Готик. Письмо не под силу большинству зеленокожих, но они используют определённое количество пиктограмм и символов для различных сообщений, в том числе и для составления грубых карт.

Технология

Ork War Trukk.jpg

Орочий Баивой Грузавик

Основная статья: Техника орков

Орочья "текналогия" выглядит несовершенной, ветхой и грубо слепленной, но она на самом деле настолько же мощная и крепкая как и любое оружие Империума. Орочья технология характеризуется нескончаемым потоком плохо продуманных экспериментов и постоянным стремлением меков выиграть соревнование по постройке самой большой пушки, самого огромного Гарганта или самого быстрого Варбагги. Поэтому орочьи технологии не являются унифицированными, придавая орочьим бандам грубоватую и совершенно случайную внешность. Мекбои орков - специалисты в производстве мощных Силовых Полей, которые могут защитить от боевых повреждений, и в импровизированном полевом ремонте. Они могут использовать почти любую кучу обгоревших обломков, и многие из орочьих машин были разрушены десятки раз только для того, чтобы Меки склепали их обратно, добавили свежий мазок краски (или ещё что) и отправили обратно в драку. Жизнестойкая, неунывающая природа орков позволяет им принимать грубые бионические усовершенствования, трансплантанты и другие медицинские махинации, проделанные с ними, с большой лёгкостью.

Орки в Галактике

Orks activity.jpg

Орочья активность в Галактике

Орки - самая широко распространённая из разумных рас, населяющих галактику. По большей части, их передвижения беспорядочны и их "владения" лишены какого-либо подобия сплочённости, хотя и существуют некоторые исключения, такие как орочьи Империи Октариус или Чарадон.

Выдающиеся орки

Вожди

Самые знаменитые и успешные варбоссы, называемые "Вождями" или "Великими Боссами", ведущие несколько племён и создавшие свои, часто мелкие, империи из орочьих миров. Самые могущественные обычно известны по уникальному титулу, придуманному ими же (таким, как Архи-Поджигатель).

  • Газгкулл Маг Урук Трака - Вождь Гоффов, известен за два его вторжения в систему Армагеддон.
  • Наздрег Уг Урдгруб - Вождь Злых Лун.
  • Архи-Диктатор Гатрога
  • Великий Деспот Дрегрука
  • Архи-Маньяк Кальверны
  • Сверхзлодей Октариуса - Правитель Орочей Империи Октариуса
  • Ургок Неостановимый
  • Великий Вождь Вакуны
  • Великий Тиран Джагги
  • Могучий Рубака Борка
  • Вождь Алсанты
  • Архи-поджигатель Чарадона
  • Гаршул Разрушитель (одержим демоном)
  • Горгутц - известен тем что 3 раза объявлял Waaagh! (Лорн 5, Кронус и планеты системы Кауравы) и 2 раза после поражений благополучно сбегал.

Другие

  • Кэптан Бадрукк - один из самых известных Карсаров всех времён.
  • Безумный Док Гротсник - известный пейнбой, сделавший Газгкуллу операцию, после которой тот начал видеть Горка и Морка.
  • Зодгрод Вортснагга - известный погонщик гретчинов, сделавший трусливых карликов грозными ассасинами.
  • Старый Зогворт - могущественный вирдбой.
  • Сникрот - босс орочьих Коммандоз.
  • Загструк - босс Штормбойзов.
  • Ваздакка Гутсмек - легендарный орк-байкер.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики