ФЭНДОМ


Kaelor farseer

Ясновидец эльдар - тот, кто выбрал Путь Провидца

После Падения Эльдар те из них, кто спасся с помощью миров-кораблей прошли полную социальную реформацию. Ранее их жизни проводились в безответственной погоне за их желаниями и распутными удовольствиями, и именно это привело к Падению и появлению Слаанеш. Теперь же каждый эльдар выбирает для себя какую-либо из дисциплин, так называемых Путей, и концентрируется на нем: он изучает, практикует и, со временем, полностью осваивает этот Путь, после чего он может выбрать новый путь и начать процесс учения снова.

Каждый новый путь не заменяет предыдущий, а добавляется и объединяется с накопленными знаниями эльдара. Когда эльдары идут по этим различным путям, они узнают и изучают разные стороны своего собственного характера. Эльдар, достигший возраста тысячи или более лет, уже попробовал себя во множестве различных ролей и развил сложнейшее понимание вселенной.

Все эльдары, идущие по пути, должны быть осторожны, так как каждый из них представляет собой опасность для разума эльдара. Некоторые из эльдар становятся настолько увлечены каким-либо из путей, что уже не могут по завершении покинуть его и продолжают идти по нему до самой смерти, например, Барды Сумерек - потерявшиеся на одном из путей, название которого неизвестно и они обречены бесконечно идти по нему. В глазах эльдар это ужасная судьба и таких личностей называют "потерявшимися на пути", однако это может быть сделано и специально. Точное количество путей неизвестно, и каждый из них имеет свои дальнейшие специализации.

Известные Пути Править

Существует множество Путей Эльдар, или как их называют сами эльдары - Ай'элетра. Самыми знаменитыми из них являются Пути Провидца и Воина, но это всего лишь два из великого множества путей, которым может посвятить себя представитель этой расы. Некоторые из путей очень четко определены традициями и правилами поведения, другие же имеют более смутную структуру, предоставляют больше свободы и меньше зависят от наставлений. Такие пути полагаются на силу духа, которой эльдар, вступивший на них, уже достиг. Существуют пути, включающие в себя гражданские и земные роли и профессии, такие как техники, администраторы, колонисты, торговцы, исследователи и ремесленники. Но несмотря на свое мирное предназначение, эти эльдары при необходимости сражаются в роли стражей или на других необходимых войску ролях.

Путь Мореплавателя Править

Идущие по Пути Мореплавателя, также известного как Путь Рулевого, управляют космическим флотом эльдар. Те, кто ищут этого пути зачастую хотят увидеть галактику и найти внутренний покой после прошлых потерь и неудач.

Путь Пробуждения Править

Следующий по Пути Пробуждения эльдар учится анализировать и изучать окружающий его мир. Прошедшие по этому пути могут замечать даже самые незаметные и кажущиеся незначительными вещи. Путь Пробуждения - прямая противоположность Пути Сновидения, так как последний сосредоточен на внутреннем мире, нежели на внешнем. Обычно Путь Пробуждения является началом Пути Ремесленника.

Путь Приказа Править

Путь Приказа, также известный как Путь Лидера подходит эльдарам, развившим страсть к военной стратегии и управлению. Его членами являются аутархи, которые вступают на этот путь, чтобы лучше управлять большими силами воинов эльдар. Для того чтобы пойти по этому пути большинству эльдар необходимо сначала полностью закончить несколько "военных" путей.

Путь Печали Править

Идущий по Пути Печали эльдар скорбит о смерти и страданиях на похоронах и поминальных службах эльдар, что позволяет остальным вспоминать ушедших, не поддаваясь эмоциям, которые стали бы нарушением их собственных путей и привлекли бы Ту-Которая-Жаждет.

Путь Ремесленника Править

Путь Ремесленника является довольно распространённым. На этом пути эльдара ожидают многочисленные закоулки, сворачивающие на другие пути, такие как Путь Поэта, Путь Скульптора и многие другие, но даже внутри каждого из этих меньших путей существуют различные враждующие между собой школы стилей, такие как Школа Гитринейр, которая учит, что художник должен быть настолько частью своего искусства, насколько это возможно, а её последователи часто выбеливают свою кожу и покрывают её стилистическими татуировками.

Путь Служения Править

На Пути Служениия эльдар посвящает себя служению другим. На этот путь вступают из-за того же чувства долга, что двигает других на военные пути. Они выполняют те работы, которые люди могли бы описать как "лакейские".

Путь Сновидения Править

Путь Сновидения, также известный как Путь Мечтателя - медитативный путь, который проходит большинство эльдар, на котором они обучаются контролировать и направлять свои сны. Медитации могут длиться по несколько дней кряду, и обычно при этих "снах" присутствует другой эльдар в роли "Смотрителя Снов".

Путь Изгнанника Править

Чрезвычайно одарённый разум эльдар иногда восстаёт против строго очерченных границ, внутри которых пролегает их Путь. Те, кто сбежал с какого-либо из них, становятся известны как изгнанники и следуют по Пути Изгнанника, который зачастую вообще не считается за Путь. Без защиты Пути это личности скорее всего сойдут с ума или со временем поддадутся саморазрушительным желаниям. Самой ужасной судьбой из всех является Путь Проклятия, но ни один из эльдар не будет говорить об этом отклонении, поэтому о нем почти ничего неизвестно.

Иногда молодые, неопытные или опозорившиеся эльдары покидают свои миры-корабли для того, чтобы блуждать средь звёзд. Таким образом они разрушают круг путей и подвергают себя большой опасности. Иногда такие периоды называют Путём Изгнанника, Путем Блужданий или Путем Проклятия, но это является ошибкой, так как эти эльдары находятся вне цикла путей. Большинство из них становятся странниками, некоторые - возвращаются на свои миры-корабли, в безопасность путей. Те, кто по какой-либо причине, так и не смогли вернуться, со временем становятся первопроходцами. Другие же становятся пиратами, налётчиками и корсарами.

Путь Провидца Править

Providets9

Ясновидец

Путь Провидца, также известный как Путь Ведьмы - самый длинный, самый изменчивый, самый сложный и редкий из всех путей. Идущие по нему известны как провидцы. духовидцы являются специалистами в обращении с камнями духа, как и костопевцы, они используют свои психические способности для того, чтобы управлять ростом призрачной кости, и умеют создавать Призрачных Стражей и Призрачных Лордов. Колдуны - те эльдары, которые раньше прошли Путь Воина и теперь ведут армии в битве. Ясновидцами же называют тех, кто затерялся на Пути Провидца, и именно они являются самыми могущественными псайкерами эльдар. В конце своей жизни ясновидец становится частью самого мира-корабля в качестве Кристального провидца.

Путь Воина Править

«Ты желаешь обрести спокойствие, отделаться от гнева и ненависти и вместе с тем жаждешь их ... Ты должен научиться двум вещам - пути к войне и пути к миру, в равной мере. То, чему мы даем волю, тот лик войны, который мы носим, - словно боевая маска. Ты должен надеть ее - только в своей душе, а затем - снять. Мир должен быть целью, война помогает нам достичь этого мира, а затем приходит равновесие. Это должно стать выбором: избегая войны, и смерти, и крови, выбирать жизнь и надежду. Ты должен делать этот выбор в любой момент жизни, чтобы быть свободным. Война - это не состояние, это - отсутствие мира, преходящий кошмар. Мы пробуждаемся от него, не помня его проклятия, порвав с этим позором. Мы должны становиться смертью, чтобы защищать и выживать, но не любим смерть.»
– Кенайнат, воин Аспекта Жалящего Скорпиона (Гэв Торп, "Путь Воина")Аспектные воины являются членами Пути Воина, а те, кто потеряется на этом пути, со временем становятся экзархами. Наиболее широко известными аспектами являются Зловещие Мстители, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Огненные Драконы, Пикирующие Ястребы, Темные Жнецы, Багровые Охотники и Варп-Пауки. Существует несколько менее известных и распространённых видов аспектных воинов, некоторые из которых являются уникальными для какого-либо мира-корабля. Одним из наиболее редких аспектов считаются Сверкающие Копья. Также известно про аспект Орлиных Пилотов - эльдарского эквивалента летчиков-истребителей.

Стоит помнить, что стражи не находятся на Пути Воина, они следуют своими, более мирными путями и призываются на битву лишь при необходимости.